<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561</id><updated>2010-03-12T07:15:44.187+10:00</updated><title type='text'>3DOware</title><subtitle type='html'>Всё об играх для 3DO Interactive Multiplayer</subtitle><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://3doware.kholmsk.ru/atom.xml'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>62</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-2745249232380641606</id><published>2007-04-13T20:47:00.000+11:00</published><updated>2007-04-13T20:52:53.666+11:00</updated><title type='text'>Panzer General</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Каждый раз когда я пишу что-то про &lt;i&gt;Panzer General&lt;/i&gt; (а делаю я это достаточно часто), мне вспоминаются &lt;a href='http://www.lib.ru/INPROZ/SHOU_I/younglio.txt'&gt;"Молодые львы"&lt;/a&gt; Ирвина Шоу. Вроде бы и не цепляли они меня никогда, но вот почему-то в голове засели и так получается, что когда я вижу какую-нибудь игру в которой можно играя за немцев изменить историю, то представляю самого себя на той стороне, то есть на стороне Германии изменяющей мир. Вот и в Panzer General, всё можно если не поменять, то хотя бы переделать. Это вообще одна из первых на моей памяти игр где немцы представлены именно такими какими они были, а вовсе не такими какими они были в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;. Можно сказать, что в Panzer General немцы представлены в лицах, но лиц никаких нет, просто потому-что Panzer General - классическая пошаговая стратегия и одна из любимых игр Бориса Стругацкого.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;По правде говоря в отличии от Бориса Натановича Panzer General меня также как и "Молодые львы" не зацепил. Но вовсе не из-за технических причин, просто потому-что для своего времени разработка была достойная да и сейчас в принципе графика подобных игр значения не имеет. Главное здесь баланс игрового процесса и техника. С первым в игре также хорошо как и со вторым. Местность вовсе не декорации, а реальный фактор влияющий на игровой процесс. Так запрятав пехоту в лес, враги обстреливающие её с дороги, сами могут попасть в ловушку и потерпеть сокрушительное поражение. Точно также доступна и техника перевозимая в грузовиках. Ещё например танк преодолевающий водное препятствие, может тоже стать мишенью. По дороге техника передвигается быстрей чем по болоту, ну и т.д. То есть если ещё учесть, что ходы за игру ограничены надо думать куда бы так поставить технику, чтобы и в количество ходов уложиться и цель миссии достигнуть.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Цели собственно незатейливые, нужно захватить вражеские позиции. Действие как правило разворачивается в выбранном историческом сценарии, соответственно расстановка сил приближена к реальности (без лишнего фанатизма). То есть если действие сценария происходит в начале войны, у русской авиации практически нет шансов конкурировать с немецкой, но вот уже к середине Второй Мировой ситуация меняется и авиация СССР вполне может конкурировать с немецкой техникой. Плюс ещё про силы союзников не следует забывать, а они в западной игре опять же представлены достаточно разнообразным парком машин, самолётов, видами пехоты, артиллерии и силами морского флота. То есть хорошо там подготовлено всё, при том, что реализована также и экономическая часть, так например даже если по началу силы с врагом неравны, то грамотно всё продумав и быстро заняв города, вы можете докупить необходимую технику и нужные войска, то есть юниты.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У каждого юнита есть единица состояния, плюс ещё несколько параметров при нападении и соответственно защите. Во время же боя показывается анимационная заставка которую правда можно отключить в настройках. В игре есть кажется один трек который всё время играет, а также несколько кадров военной хроники которые разнообразят процесс. Вот вроде бы и всё. А, забыл, ещё озвученные с немецким акцентом брифинги. Вот теперь точно всё. Надо сказать, что порт на  &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; получился не самым удачным. Особенно управление. Всё-таки клавиатура для таких игр подходит больше. Но проект не зацепил меня вовсе не поэтому.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/panzer-general_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Всё дело в том, что я постоянно проигрывал. На любом уровне сложности, с любыми условиями, у меня ничего не получалось. Максимум, что я мог, дак это пройти несколько первых карт первого сценария. Дальше всё просто ужасно. Именно в то время у меня ещё появилась &lt;i&gt;Dune II&lt;/i&gt; и как-то короче отложил я этот Panzer General до лучших времён. А потом уже вышли новые части, было даже кажется &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;. Короче, лучше времена так никогда и не наступили. Хотя ведь это не ужасный &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/perfect-general.html"&gt;The Perfect General&lt;/a&gt;, а уже совсем другой уровень качества. Кстати существует и свободная реализация этого самого качества, то есть движка игры. Проект называется &lt;a href="http://lgames.sourceforge.net/index.php?project=LGeneral"&gt;LGeneral&lt;/a&gt; и он вполне позволяет поиграть в Panzer General имея &lt;i&gt;data-файлы&lt;/i&gt; оригинальной &lt;i&gt;DOS-версии&lt;/i&gt; или скачав их аналоги. Как свободные data-файлы так и сборки под &lt;i&gt;GNU/Linux&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Microsoft Windows&lt;/i&gt; доступны с официального сайта проекта. То есть когда-нибудь, может быть, я ещё буду командовать танками и стану тем самым генералом, а версия на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; пусть останется для коллекции, тем более, что кроме Panzer General достойных пошаговых стратегий в игротеке приставки к сожалению больше не было.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-2745249232380641606?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=2745249232380641606&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 25'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/2745249232380641606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/2745249232380641606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/04/panzer-general.html' title='Panzer General'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-114955521897283128</id><published>2007-04-13T15:36:00.000+11:00</published><updated>2007-04-13T15:44:06.727+11:00</updated><title type='text'>Twisted: The Game Show</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Самым нелепым шоу с пошлым ведущим (который на самом деле далеко не такой дурак каким выглядит) на отечественном телевидении было и остаётся "Поле чудес" (и не надо по аналогии продолжать название). Люди пытаются угадывать буквы, закидывая Якубовича всяким мусором и постоянно передавая приветы. Атмосфера безумия к середине игры просто зашкаливает, а ведь на западе то всё гораздо хуже! Шоу там во-первых не одно, а многие, многие десятки, а во-вторых они как правило ещё дурне, ведущий громче, а участники во много раз толще. Телезрители там конечно тоже не лучше, но дак ведь они то по эту сторону экрана.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Twisted&lt;/i&gt; – как раз то самое шоу, а точнее пародия на это самое шоу. Главным призом участнику является билет в реальность, можно сказать, что выход из телевизионного мира и за возможность такой выход получить борются сразу аж шесть персонажей. А уж персонажи то какие колоритные, дак это точно никакому "Поле чудес" не снилось. Тут и своего рода цыганка, этакий волосатый чудик в розовом, с собачкой, рокер азиатской наружности, меценат-миллионер, военная какая-то японка, и главное упаковка конфет/таблеток (не знаю). Да, да, да. Упаковка играет наравне с людьми. Она ещё у Сталина на руках сидела и Черчиля видела (судя по фотографиям из вступительного ролика).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из шести персонажей выбрать необходимо четырёх, при этом для каждого из них (в отдельности) можно указать один из четырёх же уровней сложности. Здесь кстати определённый минус игры и скрывается. В частности если вы решите поиграть один, то к сожалению играть вам придётся сразу за четырёх, а если вдвоём то возможно за двоих. В любом случае неудобно. Могли бы конечно &lt;b&gt;AI&lt;/b&gt; добавить, благо трудностью это представляется пустяковой.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Сама игра, это что-то вроде &lt;i&gt;"Monopoly и компания"&lt;/i&gt;, только двигаются персонажи не по квадрату/кругу, а вверх по спирали до заветного приза. В качестве "костей" выступает такой большой экран который за раз может выкинуть от ноля до шести очков. Набрать надо 90. Соответственно кто наберёт первым, тот и выиграл. Понятное дело, что на пути к долгожданной победе присутствуют разного рода препятствия, хоть и те же клетки.  Они бывают трёх видов (исключая основной – четвёртый): красный – когда вы пропускаете ход (по сути два); зелёный – когда ход получаете; и фиолетовый – это когда попадаете в Колесо Фортуны (в котором можно завязнуть и на два, и на три хода). Колесо Фортуны вообще препятствие особого рода. Оно действительно похоже на колесо и вас к нему прицепляют, после чего вы крутитесь, а вместе с вами крутятся ещё и три ряда фруктов, дак вот нужно, чтоб фрукты одного вида выстроились в линию, а главное нужно этот момент не проморгать и вовремя нажать на кнопочку.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Предположим, что выбрались из колеса и встали на жёлтую клетку. Что дальше? Дальше появляется матрица, где предлагается на выбор несколько мини-игр пройдя одну из которых, вы сможете продолжить ход, а не пройдя, соответственно передать ход другому. Всего семь игр и все они по сути головоломки: &lt;i&gt;Twin Peeks&lt;/i&gt; – обычная игра на память, нужно будет просто находить пары одинаковых картинок; &lt;i&gt;Departure Lounge&lt;/i&gt; – можно сказать, что классическая головоломка по сбору картинки из разных частей; &lt;i&gt;Supermarket High-rise&lt;/i&gt; – тоже игра на память, то есть покажут холодильник с разными предметами, а потом случайные предметы и нужно будет угадать какой предмет был в холодильнике (если я тут ничего не напутал); &lt;i&gt;Zapper&lt;/i&gt; – игра на скорость, где быстро понадобится выключать рекламу сразу с нескольких телевизоров; &lt;i&gt;Face Lift Salon&lt;/i&gt; – сбор надлежащих лиц из разных фрагментов; &lt;i&gt;Sound Bites&lt;/i&gt; – тоже самое, что и Twin Peeks только теперь нужно будет найти пары звуков издаваемых при нажатии на портреты американских президентов; и &lt;i&gt;Mystery Matinee&lt;/i&gt; – головоломка в которой нужно на этот раз собрать видео картинку, то есть фрагмент какой-нибудь очень старого чёрно-белого фильма.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/twisted-game-show_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Видео кстати заслуживает отдельного внимания. Сама игра это практически стёб над всем телевизионным, но стёб добротный и даже очень! То есть смешно видеть этих дурацких американских президентов, этих игроков, какие-то там рекламные вставки, забавно сделанные мини-игры, а главное подборку роликов. Там в саму игру вплетены такие чёрно белые ролики, которым уже лет по 80 точно и явно американского они происхождения. Особенно их интересно смотреть, когда собираешь Mystery Matinee, потому-что показанные там фильмы было бы интересно смотреть и без всякой там головоломки. Вообще эти разговоры о видео особенно забавны, когда узнаёшь, что фамилия директора и дизайнера проекта было &lt;i&gt;Eisenstein&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Короче игра интересная, занимательная, весёлая. Особенно японская версия. О этот неподражаемый японский язык! Японцы конечно там многое изменили, потому может что-то, что я тут только что написал к американской версии не очень подходит. В любом случае играть можно даже в японскую и без знания языка. Ну минус в том, что на вопросы ответить не получится (а "Вопрос-ответ" это ещё один вид мини-игр о котором я не стал упоминать), ну дак оно и не нужно. В крайнем случае всегда можно поменяться очками с лидером (попадается там иногда такой бонус) и получить таки билет в реальность, к себе домой из этого безумного телевизионного мира.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На момент написания данной статьи &lt;a href="http://www.freedo.org"&gt;FreeDO&lt;/a&gt; с Twisted не работает, а потому скриншоты были взяты с разрешения автора на сайте &lt;a href="http://www.defunctgames.com/"&gt;Defunct Games&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-114955521897283128?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=114955521897283128&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/114955521897283128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/114955521897283128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/06/twisted-game-show.html' title='Twisted: The Game Show'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-4858666076494099470</id><published>2007-04-12T15:36:00.000+11:00</published><updated>2007-04-12T15:39:34.842+11:00</updated><title type='text'>StarBlade</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Игрушка &lt;i&gt;StarBlade&lt;/i&gt; относится к тому же типу игр, что и &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/12/star-wars-rebel-assault.html"&gt;Star Wars: Rebel Assault&lt;/a&gt; в большей степени или какой-нибудь &lt;i&gt;Microcosm&lt;/i&gt; в меньшей. То есть это именно такая игра в которой нет нужды думать, а необходимо лишь держать палец нажатым на кнопке огня и как можно быстрей водить стрелкой, уничтожая бесчисленные полчища врага. Полчищам действительно имя Легион и место взорванных перехватчиков и прочих космических приспособлений, с радостью занимают новые чудеса враждебных технологий, а уж в StarBlade технологии просто из настоящего будущего, потому-что действие игры происходит не в нашем времени и судя по звукам взрывов, всполохам пламени в космосе, не просто не в нашем времени, но и не в нашей реальности.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Тут ещё следовало бы обратить внимание, что на реальности и прочих подробностях в StarBlade зацикливаться нет нужды и причин. Перед миссиями вы проходите краткий и абсолютно ненужный брифинг после чего делаете как раз то, что и должны были сделать. То есть никаких космических саг в стиле &lt;i&gt;Wing Commander III: Heart of the Tiger&lt;/i&gt; вы не увидите и любители &lt;i&gt;Sci-Fi&lt;/i&gt;, а также каких-нибудь сериалов вроде &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battlestar_Galactica_(2004_TV_series)"&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;, с интригами и хитросплетениями сюжета, будут разочарованы. За-то понравится фанатам стрелялок и всяческих игровых автоматов. Во-первых потому-что геймплей предельно прост и от того цепляет посильней "Фауста" известного автора, а во-вторых сразу два графических режима и на этом следовало бы остановиться подробней.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Перед тем как начать полёт, вы можете выбрать два графических режима. Первый достаточно схематичный и без текстур, а второй соответственно с текстурами и от того более реалистичный. Что интересно, дак это то, что на экране телевизора и первый, и второй режим выглядят одинаково пригодно. То есть от выбора первого типа графики, геймплей не страдает вовсе. Это может быть ещё и потому-что враги и в первом и во втором случае остаются прежними, то есть трёхмерными корабликами хитрого вида. Хитрого, потому-что выглядят все враги весьма оригинально. В большинстве своём они не объёмные бочки словно сбежавшие из первого &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/iron-angel-of-apocalypse.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse&lt;/a&gt;, а весьма нормально нарисованные трёхмерные истребители, роботы всякие и прочая шелупонь накидывающаяся на вас просто огромной тучей с достаточно плотной периодичностью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оружие у врагов разное. Тут и лазеры, и сгустки плазмы, и всякого рода ракеты, и даже наводящиеся препятствия типа спутников. Большую часть всего этого можно уничтожать ещё на подлёте к вам, но порой не удаётся. После нескольких смертей закономерно наступает &lt;i&gt;Game Over&lt;/i&gt;. То есть играть достаточно сложно, особенно по началу. Потом уже конечно втягиваешься и продвигаешься, дальше, и дальше. По ходу уничтожения врагов набивая очки, которые берут на себя роль эквивалента вашего опыта. После, можно соревноваться с друзьями выясняя кто лучше играет.&lt;/p&gt;
 
&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/starblade_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Напоследок немного о звуке. Он в игре есть. Это и уже упомянутые взрывы, и какие-то комментарии за кадром и прочее, но поскольку перед нами не &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/02/sewer-shark.html"&gt;Sewer Shark&lt;/a&gt; где звук имеет значение, то прислушиваешься к нему прямо скажем редко. Просто создаёт необходимую атмосферу, да и ладно. Атмосфера кстати получается отличная и играть интересно. Также необходимо отменить, что не смотря на достаточно посредственную на мой взгляд графику в обоих режимах, StarBlade принято считать одной из самых технологически продвинутых игр на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;. Но вполне может быть, что я чего-то не уловил, и это действительно так. За-то уж, что действительно, дак это то, что игрушка помимо разумеется приставки прекрасно работает в эмуляторе &lt;a href="http://www.freedo.org/"&gt;FreeDO&lt;/a&gt;. Не просто работает, а работает так, что в неё можно играть, а подобные игры в случае с FreeDO можно пересчитать по пальцам. Это я к тому, что если у кого-то нет приставки то вполне удовлетворительных результатов можно добиться играя на ПК через эмулятор, правда в таком случае палец на кнопке огня затекает гораздо быстрей.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-4858666076494099470?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=4858666076494099470&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 8'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/4858666076494099470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/4858666076494099470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/04/starblade.html' title='StarBlade'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-2078936187423446758</id><published>2007-02-05T11:46:00.000+10:00</published><updated>2007-02-05T12:05:49.166+10:00</updated><title type='text'>Theme Park</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Для одних &lt;i&gt;Peter Molyneux&lt;/i&gt; - гений создающий настоящие хиты, для других - гений которому удаётся втюхать прессе и геймерам ещё одну посредственность под видом игры всех времён и народов. Как бы там ни было, он всё равно гений, тут уж не отвертеться. Человек приложивший руку к таким прекрасным играм как &lt;i&gt;Dungeon Keeper&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Black &amp; White&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Syndicate&lt;/i&gt; и многим, многим другим, никем не может быть кроме как одним из отцов современной игровой индустрии. Его стиль узнаваем ещё начиная с &lt;i&gt;Populous&lt;/i&gt;. Он прекрасно умеет открывать хорошо забытые направления, реализовывать новые задумки, переосмысливать чужие идеи. Причём он умел это всегда ещё работая в &lt;i&gt;Bullfrog Productions&lt;/i&gt;, чему прямым доказательством может выступать &lt;i&gt;Theme Park&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Theme Park - экономическая стратегия, и как это часто бывает, представитель редкого жанра на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; (хотя с другой стороны где игра только не выходила). Причём всё было бы нормально будь она просто экономической стратегией, но она - смешная стратегия, а это полностью меняет дело. Вы - владелец тематического парка. Перед самым началом игры, выбрав уровень реалистичности, установив сложность, а самое главное подобрав название для будущего парка развлечений, необходимо купить территорию для вашей детской Мекки. Список "стран" достаточно обширный, причём прямо скажем странный. Можно купить землю в России, а можно в Якутске. Впрочем страны эти неравны, по экономическим и социальным условиям, а потому в самом начале купить землю можно в Великобритании. Там условия максимально щадящие, и если вы вдруг разбогатеете став олигархом, то сажать вас там врядли кто-то будет.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;А богатеть есть с чего. Начальный капитал небольшой, но ведь и парк придётся планировать самому. Расставлять аттракционы, открывать магазинчики, устанавливать туалеты... Это только малая часть тех забот, что упадут на ваши плечи. Тут ещё многое зависит от уровня реалистичности который вы выбрали. Неопытному игроку конечно легче играть когда всё за него делает компьютер. Но тогда возникают ограничения и построить реальный бизнес вы не сможете. Будет просто практика. С полной же отдачей, в ваши руки попадут все краны этого водопровода. Действительно, вам понадобится каждый раз закупать продовольствие регулируя объём партий в зависимости от средств, заниматься ценовой политикой, даже определять количество сахара в продаваемом кофе.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_03.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Всё, что вы организуете будет сказываться на детях, а точней на их отношении к вам и вашему парку. Дети ведь разные. Некоторые мальчики и девочки, привозимые в автобусе, хотят пить, не хотят пить, недовольны игрушкой, требуют туалет, голодны и т.п. Именно тогда и надо предпринять всё чтобы предоставить детям не просто развлечения, но и сделать их пребывание в парке комфортным и приятным. Сделать это нелегко, тут одних туалетов мало. Но благо у вас есть клоуны, которые не просто веселят ребёнка, но и влияют на его желания. А есть ведь ещё и просто персонал: инженеры ремонтирующие аттракционы; уборщики собирающие мусор с заданного маршрута; милиция которая борется с хулиганами и вредителями.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_04.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Впрочем хулиганы будут доставать вас меньше всего. Основные проблемы с которыми вы рано или поздно столкнётесь - недостаток посетителей и износ парка. Против всего этого помогает во-первых периодическая полная замена машин, а во-вторых постоянное развитие. Благо вы сами вольны установить сколько средств тратить на изобретение новых развлечений, на развитие торговых точек и игр, на закупку нового типа автобуса и даже на качество работы сотрудников. По шесть параметров можно развивать, по 24 уровня в каждом. Плюс ещё можно ставить интенсивность. Причём реально можно так продумать, что какой-то недостачи средств вы никогда и не заметите. Эти же средства можно срубать разными путями. Во-первых используя правильно науку дорожных указателей и игровых магазинчиков, можно сделать больше денег чем на стоимости входных билетов. Так у вас будут в распоряжении всякие тиры и прочее. В них вы можете установить вероятность победы и цену. Ребёнок приходит, тратит огромные деньги (а они у него всегда есть) и проигрывает. Даже если из 20 кто-то выиграет, какой-нибудь большой приз, остальные 19 этот приз окупят в несколько раз.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_05.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Другие средства можно добыть поглощая конкурентов. Дело в том, что не только у вас одного парк в этом жестоком мире, как правило есть и другие акулы капитализма. Акции этих акул и нужно приобретать (как и продавать и не только акции, но и свой парк). Иной раз на этом тоже можно сделать куда большие деньги, чем опять же на своём парке, с которого плюс ещё налоги дерут. Причём там так это всё интересно сделано, чуть ли не виде мини-игры. В общем вы сами посмотрите, уверен, вам понравится.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_06.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/theme-park_06.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Тут сама эта игра не может не понравиться. Аттракционы забавны ни только для детей, но и для вас самих. Конечно это только первая часть, потом ещё на других платформах будет и &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;, а там уже вы сами сможете воспользоваться аттракционами и увидеть свой парк глазами ребёнка. Здесь (в смысле на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt;) пока можно посмотреть заставку. Впрочем ролики сделаны очень так забавно и вообще интересно. Интересно ещё и над детьми издеваться. Кто говорил, что нельзя построить военный лагерь? Да легко. А ещё интересно ненавистных детишек разбивать в аттракционе с машинками или построить для них такую бешеную американскую горку, чтоб они вылетали все. Короче всё забавно, но конечно никакой жестокости. Плюс ещё можно банально сделать сад. Детям это практически неинтересно, за-то уж вы можете пустить в ход свою фантазию, сделав сад в виде обнажённой части женского тела или какого-нибудь матерного слова. Фантазия безгранична, игра прекрасна (на 3DO она значительно лучше чем на приставках четвёртого поколения) и мне остаётся только настоятельно порекомендовать вам в неё поиграть, если вы ещё не играли и соответственно переиграть, если уже играли.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-2078936187423446758?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=2078936187423446758&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/2078936187423446758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/2078936187423446758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/02/theme-park.html' title='Theme Park'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-5875019706056306879</id><published>2007-02-02T19:05:00.000+10:00</published><updated>2007-02-02T19:06:37.415+10:00</updated><title type='text'>Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Это игрушка загадка. Нет наверное больше на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; игры известной под таким количеством названий. И &lt;i&gt;Igo Time Trial&lt;/i&gt;, и &lt;i&gt;Othello Trial 2&lt;/i&gt;, и 囲碁タイムトライアル 死活大百科, и даже романтическое &lt;i&gt;Book of Life And Death - The Competition&lt;/i&gt;, на самом деле &lt;a href="http://threedo.1bb.ru/index.php?showtopic=186"&gt;одна единственная игра&lt;/a&gt;, а ведь была ещё так сказать первая часть известная в народе как 囲碁タイムトライアル 詰碁 I, &lt;i&gt;Igo Time Trial: Thumego 1&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Othello Trial&lt;/i&gt; соответственно. Короче, &lt;i&gt;Ematec&lt;/i&gt; (а это как раз разработчики) дров наломали, если даже название конторы иной раз пишут как &lt;i&gt;Cematec&lt;/i&gt; от знака &lt;b&gt;©&lt;/b&gt; написанного впереди названия как &lt;b&gt;(C)&lt;/b&gt;, то есть &lt;b&gt;(C)EMATEC&lt;/b&gt;, а иногда их называют エマテック, &lt;i&gt;Ematic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Cematic&lt;/i&gt;, и даже &lt;i&gt;Ematek&lt;/i&gt; с &lt;i&gt;Cematek&lt;/i&gt;. Бардак, скажет любой человек и будет полностью прав, потому-что кроме этого бардака с названиями, Ematec после себя ничего не оставили.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Помимо конечно упомянутых игр и в частности конкретно этой японской вариации на тему го. Вы играете в го? Знакомые мне люди играют и считают данную игру намного более сложной, интересной чем например шахматы (на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; это понятное дело &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/battle-chess.html"&gt;Battle Chess&lt;/a&gt;) ну, а я с ними не спорю потому-что одинаково не умею играть и в го, и в шахматы. Придел для меня - это какой-нибудь маджонг типа &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/shanghai-triple-threat.html"&gt;Shanghai: Triple Threat&lt;/a&gt;, да Тетрис которого на 3DO никогда не было и его относительно успешно заменял &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/puzzle-bobble.html"&gt;Puzzle Bobble&lt;/a&gt; он же &lt;i&gt;Bust-A-Move&lt;/i&gt;. Вот вам и ещё одна путаница в названиях.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Го — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Она очень популярна в Азии, а, благодаря развитию интернета, быстро приобретает популярность во всём мире. Название происходит от японского 囲碁, «иго». В Китае, на исторической родине, игра называется 圍棋, «вэйци», а в Корее — 바둑, «бадук» (падук).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Это цитата из замечательной &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE"&gt;статьи с русской Википедии&lt;/a&gt;. Настоятельно рекомендую её прочитать. Так например из неё вы узнаете почему в далёком 1957-ом году, в Токио, могучий Китани Минору проиграл Го Сэйгэну, так как не мог спасти центральную группу камней. Или, что фонд Инга (&lt;i&gt;Ing Foundation&lt;/i&gt;) проводит ежегодный турнир среди компьютерных программ, победители которого получают солидные денежные призы. Это всё потому-что реализовать го очень сложно, гораздо сложней шахмат. То есть вам есть куда стремится. А вот разработчикам из Ematec уже некуда, потому-что ещё с 95-го года о компании ничего не слышно, да и то, что она успела сделать трудно назвать чем-то запоминающимся, даже человеку который в го играть не умеет. За-то те кто умеет, могут попробовать оценить по достоинству Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka, и возможно вам игра всё-таки понравится, хоть я в этом и сильно сомневаюсь, потому как &lt;a href="http://www.gnu.org/software/gnugo/gnugo.html"&gt;GNU Go&lt;/a&gt; нынче всяко лучше, хоть и не на 3DO.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-5875019706056306879?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=5875019706056306879&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/5875019706056306879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/5875019706056306879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/02/igo-time-trial-shikatsu-daihyakka.html' title='Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-120156617744430977</id><published>2007-01-29T10:15:00.000+10:00</published><updated>2007-01-29T22:50:18.403+10:00</updated><title type='text'>Slam 'N Jam 95</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Говорят, что ещё сравнительно недавно, &lt;b&gt;NBA&lt;/b&gt; представляла из себя жалкое зрелище, до тех пор пока не решили скрестить большой спорт и развлечения. Вот тогда в ассоциацию то и потекли деньги. На стадионах даже появились специальные места, представлявшие из себя ванны Джакузи. Можно было лёжа в пузырях, поглядывать за ходом матча и попивать шампанское закусываемое ананасом. Ничего такого в &lt;i&gt;Slam 'N Jam 95&lt;/i&gt; правда и не видно. Ну оно и понятно, потому-что Slam 'N Jam 95 - симулятор ясно какого вида спорта. Что это означает? Это означает, что вам придётся во-первых активно играть загоняя мячи в корзинки, а во-вторых, хоть и куда менее активно, но руководить командой, хотя бы подбирая игроков.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Вообще-то к баскетболу я тёплых чувств особых не питаю, хотя посмотреть конечно могу. Но с другой стороны просмотр особого интереса не вызывает, потому-что, что может быть интересного в том, как рослые негры бегают постоянно ударяя несчастным мячиком о блестящий пол? Другое дело женский гольф, вот где просторы для созерцания, но сейчас не об этом. Хотя и о баскетболе я рассказывать не буду, просто потому-что в крайнем случае вы всегда можете прочитать статью в той же &lt;i&gt;Wikipedia&lt;/i&gt;. Перейду сразу к игре, а точней прямо к реализации.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Прямо или криво, но баскетбол получился достойный. Графика прекрасная, особенно для любителей &lt;i&gt;pixelart&lt;/i&gt;. Вы только всмотритесь в лица зрителей. Они конечно повторяются, но во-первых их несколько рядов, а во-вторых они отлично детализированы. Ещё лучше выглядят игроки, потому-что они тоже разные, а во-вторых в отличии от зрителей, прекрасно анимированы. Момент забрасывания мяча в корзину, зачастую всегда практически чуть ли не ролик в игре. Другое дело, что движения особым разнообразием не блещут и когда вы будете забрасывать 10 мяч, может возникнуть вполне явственное чувство дежавю. Опять же огорчает реалистичность процесса которая в принципе конечно присутствует, но местами пропадает. Так например, игроки обладают некоторым подобием плотности и веса. Что это даёт? Плотность исключает возможность прохождение одного игрока сквозь другого. Они и не проходят, они просто тупо тыкаются в спины друг друга. Для чего нужен вес? Вес необходим игрокам чтобы красиво падать и прыгать. Падать им ещё удаётся, как впрочем и прыгать, но прыгают они так как прыгнуть в принципе невозможно, то есть с любой позиции. Если я не ошибаюсь, то когда-то прыжки в высоту c места, были олимпийским видом спорта, дак вот видимо создатели Slam 'N Jam 95 когда-то им серьёзно увлекались.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Про графику я уже сказал. Достойная графика и красиво нарисована, но это ещё не всё. В игрушке имеются спецэффекты, типа прозрачности и отражений. Отражения конечно не те которые мы все себе представляем, а скорее такой финт ушами, но в процессе об этом не задумываешься и выглядит всё приятно. Плюс ещё классические для такого жанра игровые режимы, немного настроек в том числе и возможность выбора уровня сложности. Можно сказать, что это всё нетленка, классика, хоть оно и повторяется из игры в игру, но да так оно и должно быть.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slam-n-jam-95_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Как должно так и есть. Slam 'N Jam 95 - прекрасный представитель спортивных игр на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;. На игровую полку храбро можно ставить где-нибудь с отличным &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/fifa-international-soccer.html"&gt;FIFA International Soccer&lt;/a&gt;. С другой стороны на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; особых недостатков в спортивных симуляторах не наблюдался. Кроме может быть зимних видов спорта. Никакого хоккея (&lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/icebreaker.html"&gt;Icebreaker&lt;/a&gt; к спорту не имеет никакого отношения). Уж не знаю, в чём тут была проблема, тем более, что в Канаде приставку рекламировали. Ну да ладно, не будем о грустном. Играйте в баскетбол, тем более, что баскетбол он и в Африке баскетбол, и заметьте без всякого там снега.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-120156617744430977?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=120156617744430977&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/120156617744430977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/120156617744430977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/slam-n-jam-95.html' title='Slam &apos;N Jam 95'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-3435194868189891576</id><published>2007-01-23T09:43:00.001+10:00</published><updated>2008-12-03T16:24:58.077+10:00</updated><title type='text'>PO'ed</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;О нет, о нет, &lt;i&gt;PO'ed&lt;/i&gt; - не простой &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt;, не обычное &lt;i&gt;action&lt;/i&gt; да и само название у игры весьма необычное. Тут недавно прочитал, что изначально PO'ed назывался &lt;i&gt;PissED Off&lt;/i&gt; (в принципе так оно и &lt;a href="http://www.plexoft.com/SBF/P07.html"&gt;расшифровывается&lt;/a&gt;), а потом решили "упростить" и упростили, причём не только название. По некоторым подозрениям даже имя главного героя не блещет количеством букв. За-то на остальном разработчики оторвались по полной. Космические просторы, летающие монстры, дрель и сковорода, живая слизь и мёртвый Элвис. Думаете это предел? Нет. Фантазии &lt;i&gt;Any Channel&lt;/i&gt; нет пределов, и в отличии от разработчиков &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/cyberdillo.html"&gt;Cyberdillo&lt;/a&gt;, беспредел у них получился качественный и невероятно захватывающий.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Если бы у меня спросили какой первый &lt;b&gt;FPS&lt;/b&gt; запал мне в душу, то &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/05/doom.html"&gt;DOOM&lt;/a&gt; в списке оказался бы вторым, а то и третьим, а уж на первом месте был PO'ed и это не только относительно игр на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, и конечно вовсе не от чудес графики, а от невероятного драйва, но обо всём по порядку. Графика то естественно была, да и до сих пор, понятное дело, есть. Она яркая, сочная, но конечно не идеал. Нельзя сравнить например с &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/killing-time.html"&gt;Killing Time&lt;/a&gt; или с &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/iron-angel-of-apocalypse-return.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse: The Return&lt;/a&gt; - она просто другая. Музыка? Музыка тоже есть, но роль её не особо внятная, да и не сказать, чтобы было её так уж и много. А где же драйв? Драйв в полёте, но повар не может летать.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;А играете вы как раз за толстенького повара. Сюжет для подобных игр в то время не имел значения, так и здесь вы одинаково успешно можете думать, что пришельцы похитили вас или захватили корабль на котором вы служили коком. Можете выбрать любой сюжетный старт, потому-что я уверен, на 100%, что брифинги между миссиями вы читать не будете, а цель и без того ясна и до боли знакома. Цель - всех прибить. Впрочем не так жестоко, да и вообще жестокости в чистом виде тут нет. Враги либо простая окорочка, либо красные чудики до боли напоминающие монстров из &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/horde.html"&gt;The Horde&lt;/a&gt;, либо огромные монстры похожие на големов, или маленькие слизняки способные делиться. Кто-то угодно, только не люди. Хотя хоть они и нелюди или устройства, но интеллект у них есть. Есть своя манера поведения и вообще они все разные, со всеми с ними интересно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да, да не смотря на то, что вы повар, как и ботаник из &lt;i&gt;Half-Life&lt;/i&gt;, кок из вас вышел тот ещё. Вооружившись по началу сковородой, вы по уровням сражаясь с выше названными тварями, наберёте ещё много интересного оружия. Ножи, дрели, огнемёты, пушки стреляющие снарядами и невероятное оружие - ракетница. Выстрелив из неё, вы начинаете видеть мир с камеры установленной на ракете и, что самое главное, вы можете ей управлять! Управлять до столкновения и конечно в ваших же интересах, чтобы оно случилось, в нужный момент. Представляете - на огромной скорости, от первого лица, вы несётесь по трёхмерному миру, облетая препятствия, делая какие-то, не знаю, пируэты и в надежде выискать то место где скопилось максимальное количество врагов, а уж потом взрыв огромной мощности.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/poed_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Ну конечно, ракета, это ещё не полёт. У главного героя есть тапочки, но в них летать невозможно, в них можно лишь быстрее бегать. За-то возможно найти реактивный ранец! А уж с ним в огромных ангарах космических станций и в узких лабиринтах можно воспарить ввысь, взлететь, сражаться, маневрировать. Полная свобода. Особенно если играть на лёгком уровне, тогда не нужно думать о топливе для ранца и иных глупостях. Нужно будет лишь сконцентрироваться на уровне, потому-что далеко не все они из разряда "убей всех". На некоторых уровнях достаточно найти выход, на иных решить какую-нибудь незатейливую задачку, в других... Да! Нашинковать, тварей в капусту. Помогать вам в этом деле будет чувство локтя, не всегда полезная трёхмерная карта и собственная голова (с помощью неё вы будете искать секретные уровни). Короче развлекайтесь, потому-что с PO'ed это удаётся без проблем.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-3435194868189891576?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=3435194868189891576&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 17'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/3435194868189891576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/3435194868189891576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/poed.html' title='PO&apos;ed'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-718065225046478759</id><published>2007-01-22T09:34:00.000+10:00</published><updated>2007-01-23T11:39:57.529+10:00</updated><title type='text'>Iron Angel of the Apocalypse: The Return</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Раньше всё было лучше. Всё, за исключением первой части игры &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/iron-angel-of-apocalypse.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse&lt;/a&gt;. Вот уж где казалось бы был ужас. Не такая страшная как &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/cyberdillo.html"&gt;Cyberdillo&lt;/a&gt;, но всё-таки весьма неказистая игрушка. Казалось бы улучшений ждать бесполезно, а ведь разработчики осмелились продолжить своё детище и выпустили в свет вторую часть приключений металлического человека &lt;i&gt;a la&lt;/i&gt; железный дровосек. И, что мы видим? А видим мы, что чудеса случаются и в полку хороших &lt;i&gt;action&lt;/i&gt; на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; произошло пополнение, то есть &lt;i&gt;Iron Angel of the Apocalypse: The Return&lt;/i&gt; занял весьма достойное место среди таких "первородных" шутеров на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; как &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/killing-time.html"&gt;Killing Time&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/poed.html"&gt;PO'ed&lt;/a&gt; и менее первородного, ну куда как более культового &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;. Другое, дело, что чудо это для широких масс наверное всё-таки осталось незамеченным, от чего впрочем не стало менее поразительным.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;А, что собственно поразило? Да в принципе всё. То есть был исправлен, наверное максимально больший процент минусов первой части. Текстуры стали более аккуратными, а ведь однообразность текстур первой части просто поражала. Теперь же ничего такого нет.  Не сказать, что прямо &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/05/doom.html"&gt;DOOM&lt;/a&gt;, конечно нет, но выполнено всё в своём стиле и самое главное, что теперь есть реальное ощущение пространства. Я уж молчу о том, что в него помимо текстур добавили ещё и кучу спецэффектов. Скромных, но тоже выполненных со вкусом. То есть мир теперь живёт, по крайней мере вы в нём жить можете. Впрочем помимо вас там живут враги, и они тоже изменились. Во-первых стали умней, во-вторых значительно разнообразней и в-третьих теперь нет этой маниакальной погони за &lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;, то есть кроме врагов-бочек, есть вполне симпатичные, хоть и двухмерные монстры-роботы. И это правильно, потому как красота она мир спасёт, а про трёхмерность Достоевский ничего не писал.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Не писал он и про геймплей, а между тем тут тоже прогресс. Покадровое перемещение исчезло навсегда. Нет, кадры конечно остались, но теперь вы двигаетесь как бы значительно более гибко и игра стала чтоль как-то активней. Опять же с самого начала уже есть карта и даже оружие. Да, что там оружие. Невиданная щедрость от &lt;i&gt;SYNERGY Inc.&lt;/i&gt; - тренинг. Да, да, вам придётся научиться двигаться и стрелять, хоть и в несколько тепличных условиях, но всё-таки. Опять же оружие разное, да и что там оружие, есть ещё и средства защиты. Если память меня не подводит (всё-таки прошло уже около десяти лет), то подобие энергетического щита было и в первой части, но там оно активной роли не играло, а тут вы сами щитом управлять можете. И &lt;i&gt;Tetsujin&lt;/i&gt; (да, да тот самый из первой части, за него вы продолжаете по прежнему играть), из консервной банки превратился реально в подобие бессмертной машины.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_03.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Помните чокнутого японца? Дак вот, его убили без вашего участия, а небоскрёб сразу после первой части взрывается на мелкие кусочки (не бойтесь, это не спойлер), а вам ничего. Откопали, пыль сдули и снова в бой. Но уже не так всё просто как было в начале, уже есть реальный сюжет и завязан, он на борьбе с террористами. А, что они там хотели? Создали подобных себе андройдов и ждали от них интеллигентных бесед о современном искусстве? Но самое главное как нам это всё показывают. От сочетания видео+компьютерная графика отказались и теперь только компьютерная графика, но ролики выполнены на весьма высоком уровне и отлично переплетаются с игровым процессом. Правда пропал японский язык (уж не знаю остался ли он в японской версии, которая кажется называется 鉄人リターンズ), но зато есть музыка и музыка в заставках замечательная, прямо слушал бы и слушал.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_04.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/iron-angel-of-apocalypse-return_04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Есть ещё мини-игры. Но это уже совсем здорово, потому-что даже выполненные нормально серые коридоры всё равно надоедают, а тут сразу раз и разрядка. Уже практически в начале можно будет пострелять роботов в космосе прямо как в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/12/star-wars-rebel-assault.html"&gt;Star Wars&lt;/a&gt;. В сочетании с вышеизложенным, это опять же плюс. Минусы правда тоже есть. Например сохраняться можно только в специальных местах. Поначалу просто предлагают сохраниться, а потом придётся искать специальные такие терминалы. Это конечно не единственный минус, но не о том в завершении я бы хотел сказать. Когда я писал статью о первой части, во вторую я ещё не играл, а потому предположил, что первую создавали лишь бы получить средства на что-то большее. Может быть моё предположение неверно, но Iron Angel of the Apocalypse: The Return действительна получилась нечто большим. Уникальная для 3DO, она заслуженно имеет все права попасть в список брильянтов игротеки для данной платформы. Ну, а даже если такого списка нет, то его всегда ведь можно составить и мне хочется верить, что со мной относительно этой игры, вы будете полностью согласны.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-718065225046478759?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=718065225046478759&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/718065225046478759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/718065225046478759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/iron-angel-of-apocalypse-return.html' title='Iron Angel of the Apocalypse: The Return'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-6063706974785512983</id><published>2007-01-16T09:55:00.000+10:00</published><updated>2007-01-16T09:58:13.698+10:00</updated><title type='text'>Fatty Bear's Fun Pack</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;В новой России ещё до дефолта, тоже делали детские игрушки. Продолжали делать и после и сейчас делают. Вещи порой получаются очень даже достойные, но в данном случае не об этом. Другое дело США. С одной стороны создать там конкурентоспособную детскую игру сложно, потому-что как рынок перенасыщен, с другой стороны за плечами огромное наследие, начиная от диснеевских штампов и заканчивая игрушками от &lt;i&gt;Humongous Entertainment&lt;/i&gt; которые безусловно тоже вошли в историю игростроения начала девяностых прошлого века, заняв своё место сразу на нескольких платформах разного уровня продвинутости, в том числе и на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Самое интересное, это то, что &lt;i&gt;Humongous&lt;/i&gt; было разработано несколько абсолютно разных персонажей и вселенных специально под них. Например сиреневый говорящий кабриолет &lt;i&gt;Putt-Putt&lt;/i&gt; встречался сразу в нескольких играх для &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt;, таких как &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/putt-putt-joins-parade.html"&gt;Putt-Putt Joins the Parade&lt;/a&gt; или &lt;i&gt;Putt-Putt Goes to the Moon&lt;/i&gt;, тажа история повторялась и с медвежонком &lt;i&gt;Fatty Bear&lt;/i&gt;, известным владельцам 3DO по игре &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/fatty-bears-birthday-surprise.html"&gt;Fatty Bear's Birthday Suprise&lt;/a&gt;. Но это такие большие игры - игры истории, а были ведь ещё и маленькие. Они просто представляли из себя набор мини-игр и проходили под названием &lt;i&gt;Fun Pack&lt;/i&gt;, то есть &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/putt-putts-fun-pack.html"&gt;Putt-Putt's Fun Pack&lt;/a&gt; или вот &lt;i&gt;Fatty Bear's Fun Pack&lt;/i&gt;. Бестиарий (если так можно выразиться) от Humongous был намного обширнее, но к сожалению (или к счастью) для 3DO вышло лишь несколько игр про двух персонажей, да и то не все, потому-что даже об этих двух, игр было сделано несколько больше.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Конкретно по Fatty Bear's Fun Pack. Это набор состоящий из пяти мини-игр. В трёх из которых игроку (предположительно ребёнку) предстоит соревноваться с игрушечным медведем, в двух же остальных развивать мышление. Называются последние две &lt;i&gt;Tangrams&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Coloring&lt;/i&gt;. Причём любопытна как раз Coloring. Это просто книжка-раскраска, достаточно толстая, в ней 35 страниц. И сделана она очень интересно. Даётся всего пять цветов (чёрный, белый, красный, жёлтый, синий) и смешивая их на палитре с помощью специального инструмента "пипетки", можно изготовить достаточно большое количество цветов и оттенков, ими же потом и раскрасить картинку. Даже если одну раскрашивать надоест, к ней всегда можно вернуться позже. Очень захватывает, сам баловался. Особенно интересно тем кто рисовать не умеет. Тут сразу такое видение цвета раскрывается. Tangrams ближе к логическим головоломкам чем в сущности и является. Задачки в зависимости от уровня сложности, становятся трудными даже для взрослого человека, а всего то и надо, что сложить геометрические фигуры в специальные ниши, так чтобы ни одной фигуры не осталось.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Другие не менее интеллектуальные, но куда как более захватывающие игры, потому-что дух соревнования его ничем не задушишь, не убьёшь. Собственно в детской игре никого убивать и не нужно, да и нельзя, а можно поиграть в &lt;i&gt;Reversi&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Lines and Boxes&lt;/i&gt; и в странную игру под названием &lt;i&gt;Go Fish&lt;/i&gt;. Это такая карточная игра. В начале участникам раздают карты с цифрами, картинками или настоящие карты (собственно игрок сам может выбрать подходящий для себя вариант), после чего один из участников называет какую-нибудь карту и соперник, если у него такая карта есть, должен её отдать. И так до тех пор пока кто-то не соберёт четыре карты, после чего он их сбрасывает из игры. У кого больше сбросов, тот и выиграл. Интересно, что если вы играете картами с картинками, то мишка спросит есть ли у вас карта с ракетой например, если цифрами, то он будет спрашивать карту с цифрой какой-нибудь, а если картами, то может спросить к примеру шестёрку или там короля. Короче, забавно.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/fatty-bears-fun-pack_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вообще игрушки увлекательные, хоть всё-таки и детские, а дети сейчас скорее привыкли либо к графическим мощностям &lt;i&gt;PlayStation 2&lt;/i&gt; (а то и 3), либо к экспериментам бюджетной &lt;i&gt;Nintendo Wii&lt;/i&gt; -  в зависимости от достатка в семье. Следовательно если у вас достаток очень небольшой, то позаботьтесь о том, чтобы и ребёнок был маленький. В таком случае уверен, что Fatty Bear ему точно понравится, да и потом в отличии от всяких розовых автомобилей, толстенький мишка русскому человеку гораздо ближе, да и нерусскому наверное тоже, потому как плюшевый медведь, он практически интернациональный. Да и кстати, в принципе, незачем пугать ребёнка жужжанием маломощного привода приставки, потому-что играть конкретно в данную игру можно и на ПК, и на тойже &lt;i&gt;PlayStation&lt;/i&gt; и даже на мобильном телефоне, с помощью программы &lt;a href="http://www.scummvm.org"&gt;SCUMMVM&lt;/a&gt;, причём какая-то иная версия игры не нужна, необходимо просто распаковать образ используя например программу &lt;tt&gt;unCD-ROM.exe&lt;/tt&gt;, и правильно настроить SCUMMVM, который успешно распознает и &lt;i&gt;3DO-версию&lt;/i&gt; игры. Удачи.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-6063706974785512983?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=6063706974785512983&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/6063706974785512983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/6063706974785512983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/fatty-bears-fun-pack.html' title='Fatty Bear&apos;s Fun Pack'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116821383108924529</id><published>2007-01-08T09:43:00.000+10:00</published><updated>2007-01-08T09:54:58.276+10:00</updated><title type='text'>Driving School</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Японские машины я люблю за то, что они не роскошь, а средство передвижения, но при том, средство передвижения роскошное даже относительно бюджетных моделей. А ещё я их люблю за цены. В Японии, очень дорогой стране, машины стоят если уж и не копейки, то вполне доступно, особенно если б/у. Вот например &lt;a href="http://www.cis6200.jp/cis/nins.asp"&gt;сайт одного из японских аукционов&lt;/a&gt; (&lt;b&gt;ID&lt;/b&gt;: &lt;tt&gt;h2170&lt;/tt&gt;, &lt;b&gt;PASS&lt;/b&gt;: &lt;tt&gt;878761&lt;/tt&gt;). Вы только на цены посмотрите. Практически, человек с любым достатком может подобрать для себя достойный автомобиль. В России такое не пройдёт. У нас почему-то и отечественные автомобили стоят дорого (правда достойными человека их назвать язык не поворачивается), да и цена на японские увеличивается в два, три раза когда авто привозят в Россию. Только конкретно в нашем случае Россия неуместна, потому-что речь пойдёт о игре &lt;i&gt;Driving School&lt;/i&gt; в которой вас обучат правилам дорожного движения в Японии - стране восходящего солнца и автомобильного гиганта &lt;i&gt;Toyota&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Никаких чудес ждать не нужно. Это не автосимулятор, а потому японских автомобилей вы здесь не увидите. Это действительно, что учебник правилам японского дорожного движения за 1995 год. Здесь вам могут рассказать о теории и практике. В первом случае ситуации обрисовывается мелом на доске и задаются вопросы. Вот эти вопросы - это вообще ключевой момент. Здесь всё построено на них. Отвечаете правильно получаете балл, неправильно теряете сердечко или получаете ничего (то зависит от режима). Количество сердец ограничено, после того как они все закончатся наступает &lt;i&gt;game over&lt;/i&gt;, но вам дают пароль от последнего уровня на котором вы остановились. Только здесь есть маленький подвох. Пароль дают такой в котором сохраняется кол-во сердец на момент перехода не уровень. То есть если в первом уровне у вас осталось одно сердце и с ним вы перешли на второй, то и пароль вам дадут от второго уровня с одним сердцем, что существенно усложняет процесс прохождения.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;- Машина у тебя что надо! - сказала Юки ни с того ни с сего. - Как называется?&lt;br /&gt;
            - "Субару", - ответил я. - Старая подержанная "субару". Наверно, ты - первая, кому пришло в голову ее похвалить...&lt;br /&gt;
            - Не знаю, но когда в ней едешь, она излучает какое-то... дружелюбие.&lt;br /&gt;
            - Это оттого, что я ее люблю, и она это чувствует.&lt;br /&gt;
            - И поэтому излучает дружелюбие?&lt;br /&gt;
            - Ответную любовь, - уточнил я.&lt;br /&gt;
            - Как это? - не поняла Юки.&lt;br /&gt;
            - Мы с машиной постоянно друг друга выручаем. И при этом -  заполняем одно и то же  пространство. Я люблю свою машину. Пространство наполняется моим чувством. Мое чувство передается ей. Мне становится хорошо. Ей тоже становится хорошо.&lt;br /&gt;
            - Разве механизму может быть хорошо?&lt;br /&gt;
           - Ну, конечно! - кивнул я. - Почему - сам не знаю. Но у механизмов тоже бывают свои настроения. Иногда им хорошо, а иногда - так, что хоть вообще с ними не связывайся. Логически я, пожалуй, это не объясню. Но по опыту  знаю: это действительно так.&lt;br /&gt;
            - Так что же, ты ее любишь прямо как человека? - спросила Юки.&lt;br /&gt;
            Я покачал головой.&lt;br /&gt;
            - Нет. Любовь к машине - это совсем по-другому. С машиной ведь как? Однажды совпал с ней удачно - и какое-то время ваши отношения уже никак не меняются. А у людей не так. Люди, чтобы и дальше совпадать, всё время подстраиваются друг под друга в мелочах, их чувства меняются постоянно. Вечно в них что-то движется или останавливается, растет или исчезает, спорит, обижается... В большинстве случаев мозгами это контролировать невозможно. Совсем не так, как с "субару".&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;То был "Дэнс, дэнс, дэнс", Харуки Мураками, а то что-то я всё Toyota, Toyota, а про любимую всем сердцем &lt;i&gt;Subaru&lt;/i&gt; которую помню буквально с детства, забыл как-то. Ну да продолжим.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Процесс прохождения усложняет ещё и тот момент, что игра полностью на японском и соответственно все вопросы тоже на японском. Правда вариантов ответа всего два, а потому часто просто везёт и по уровням передвигаться всёже удаётся. Уровни эти складываются в некоторое подобие бинарного дерева, то есть после каждого уровня, показывают карту в которой иногда можно самому выбрать ответвление уровней к которым вы желаете перейти. Собственно сами эти уровни, особым разнообразием не отличаются. Иногда покажут просто картинку и зададут вопрос, иногда картинки не показывают, а просто задают вопросы, иной раз показывают анимационную заставку и опять же задают вопросы.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_03.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/driving-school_03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;С графической точки зрения вся эта игра в вопросы ничего из себя не представляет. Почему-то в маленьком окошке, показывают схематично нарисованные рисунки, музыка играет какая-то дурацкая, дух дорожного движения скачет туда сюда. Продукт типично японский, благо там и не такое делают. Нам бы в принципе в этом плане следовало бы у них поучиться. Сколько можно клепать всякий ширпотреб про убийства да убийства, убийства, убийства... Слабо сделать симулятор водителя автобуса или уборщицы, дворника, телеведущего? Да так чтоб ещё интересно получилось. В Японии ведь такие игры появляются и они действительно здоровские. Я в них играл. Правда Driving School не тот случай, но если вы собираетесь учить японский язык или уже знаете язык, но хотели бы ознакомиться с условиями жизни японцев в пробках (хотя бы за 95-ый год), то игра точно для вас. А если вы - это не вы, то тогда &lt;i&gt;Need for Speed&lt;/i&gt;. Уверен, что &lt;i&gt;Ferrari&lt;/i&gt; тоже не самый плохой вариант.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116821383108924529?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116821383108924529&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116821383108924529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116821383108924529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/driving-school.html' title='Driving School'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116769628039115510</id><published>2007-01-02T10:02:00.000+10:00</published><updated>2007-01-02T10:04:40.413+10:00</updated><title type='text'>Killing Time</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Не будем заниматься спиритизмом. Современному человеку это ни к лицу. С другой стороны раз уж на то пошло, абсолютно современный человек не стал бы читать об играх для &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; - приставке который уже столько лет нет в производстве. Следовательно немного поколдовать всё-таки можно. Я вот нашёл у себя видеомагнитофон &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; и кассеты с программой "От винта", за бог знает какой год. За неимением палантира или там волшебного зеркальца, девайсы тоже в общем-то овеянные магической аурой - особенно для современной молодёжи взращённой на &lt;i&gt;PlayStation 2&lt;/i&gt;. Дак вот, если бы у меня хватило времени просмотреть эти видеокассеты, то рано или поздно я бы там наткнулся на обзор замечательной игрушки &lt;a href="http://killingtime.home.mindspring.com/"&gt;&lt;i&gt;Killing Time&lt;/i&gt; в версии для ПК&lt;/a&gt;, а стоит ли говорить, что игр портированных с &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; на ПК (в данном случае следует упомянуть и &lt;i&gt;Mac&lt;/i&gt;) было очень мало? Не стоит. Подобный перенос - всегда событие и какую-нибудь шалупонь как правило под &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; не адаптировали.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;В случае с Killing Time этого понятное дело, тоже не произошло. Проект на самом деле отличный, да и трудно найти человека знакомого с 3DO который хотя бы раз ничего не слышал о Killing Time. То есть все о ней слышали, все её знают и тем не менее сюжет. Как известно Древний Египет - место просто напичканное тайнами и проклятыми артефактами (не чета моему старому видеомагнитофону), поскольку сами египтяне были повёрнуты на культе смерти и загробного существования. Может быть не настолько повёрнуты как скажем племя Майя, но да с теми товарищами египтяне в силу географических и исторических причин никогда не встречались. Желающие могут пофантазировать на тему кто круче, но так или иначе круче обоих народностей оказывается современный &lt;i&gt;человек разумный&lt;/i&gt;, жадный до наживы, власти, бессмертия и вечной молодости. Именно он проторил дорожку туда куда даже недревние египтяне соваться боялись и забрал все самые проклятые египетские штучки, распихав их по музеям да частным коллекциям. Именно одна из таких штучек оказывается в центре сюжета игры. Конкретно то были водяные часы (ну или водные) способные не только весьма посредственно отсчитывать промежуток времени, но и этим самым временем руководить, но не в плане машины времени, а скорее создавая возмущения временного континуума, что в принципе здравомыслящему человеку всё равно непонятно.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Жители одного из весьма крупных поместий - люди очень богатые и избалованные, как-то раз, не прочитали инструкцию к часам и сгинули. Вы же во всей этой истории преследуете (по крайней мере на начальном этапе) лишь свои цели, а потому плотненько вооружаетесь и отправляетесь в то самое поместье. Вооружаться есть чем, но начнёте вы с револьвера. Позже когда их у вас будет два, сможете стрелять сразу с двух рук, а после вооружитесь огнемётом, автоматом, ружьём и всё такое прочее в духе 20-ых годов. Но всё-таки оружие здесь не самое главное, основная особенность это умения. Собирая артефакты вы получаете то или иное умение которое может быть использовано в нужный вам момент. Среди умений есть например невидимость, или напротив возможность видеть врагов на карте или там секреты уровней. А вот карта есть уже с самого начала без всяких умений. Причём здесь какое-то деление на уровни отсутствует (в отличии от &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;) и весь мир делится на весьма обширные локации, степень исследования которых исчисляется в процентах. Вот благодаря карте вы всегда сможете узнать на какой локации находитесь, проследить за степенью её изучения и за местом своего собственного нахождения. Удобно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А, что неудобно? Есть такие вещи. При всей своей красоте игра чуть-чуть притормаживает (до &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/05/doom.html"&gt;DOOM&lt;/a&gt; правда очень далеко). Это можно стерпеть в узких залах и маленьких коридорах, но помимо них здесь присутствуют поистине огромные помещения, а вот там прицелиться уже гораздо сложнее. Причём можно смотреть не только влево-право, но и вверх-вниз. Эта возможность скорее мешает нежели помогает. С другой стороны раздражает тупость вражеского интеллекта. Степень его вёрткости зависит от типа монстра, но вот его точность, она практически всегда безупречна, особенно когда у врага в руках огнестрельное оружие (как например в самом начале) или магическое. Легче обстоят дела с оружием метательным, но всё-равно возможность избежать повреждения весьма невелика, то есть на &lt;i&gt;PO'ed&lt;/i&gt; с его выкрутасами никак не тянет. Ещё неприятный момент то, что враг начинается реагировать на вас до того как увидит. Упорно будет стрелять через стены или даже эти самые стены жалить в случае с огромными пчёлами. Эффект неожиданности практически напрочь отсутствует, ну и сложность соответственно возрастает. Здесь имеется три режима сложности, но не думайте, что играя на &lt;i&gt;Easy&lt;/i&gt; вы уже чемпион. Скорей всего вас очень быстро убьют или вы заблудитесь в огромных, иногда многоэтажных, лабиринтах, с магическими ловушками, провалами, дверьми к которым ещё нужно найти ключ и всяким в подобном роде.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/killing-time_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;За-то музыка в Killing Time прекрасная. В отличии от &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/10/escape-from-monster-manor.html"&gt;Escape from Monster Manor&lt;/a&gt;, здесь играть по настоящему жутко, во многом благодаря музыке и зукам. Опять же графика приятная, ну неожиданности всякие. Иной раз призраки из стены выйдут и разыграют какую-нибудь сценку (это такие видео-вставки), иной раз можно на неигровых персонажах попрактиковаться в стрельбе. Дело в том, что в мире есть не только монстры, но и существа прямо скажем бесполезные. Они тоже монстры, но вреда от них нет. Убив их (да и любое другое существо предположительно обладающее зачатками/остатками души), вы можете получить такие энергетические шары. Красные отнимают здоровье, а белые (или там синие) восстанавливают. Здоровье вам конечно понадобиться. Монстров много, играть долго и сложно, другое дело, что задачу значительно упрощает интернет. На &lt;i&gt;GameFAQs&lt;/i&gt; например есть &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/console/3do/code/584414.html"&gt;коды&lt;/a&gt; для ленивых, а кому нужно живое общение, тот может посетит &lt;a href="http://kill-times.narod.ru/"&gt;русскоязычную страничку&lt;/a&gt; полностью посвящённую данной игре. Короче время можно убивать по разному и хотелось бы пожелать вам убить его наиболее интересным образом ну, а уж Killing Time в этом обязательно поможет.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116769628039115510?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116769628039115510&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116769628039115510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116769628039115510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/killing-time.html' title='Killing Time'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116701943711764886</id><published>2006-12-25T14:02:00.000+10:00</published><updated>2007-01-01T15:00:54.476+10:00</updated><title type='text'>Star Wars: Rebel Assault</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Звёздные войны и есть Звёздные войны. Тут даже рассказывать нечего. Яркие всполохи в космосе, световые мечи непонятного уровня заточки, сила пронизывающая мироздание, добро и зло... Со всем этим каждый из нас знаком в той или иной мере и я в том числе будучи ещё карапузом, пристально следил за тем как &lt;i&gt;Luke Skywalker&lt;/i&gt; находит сестру, преодолевает желание инцеста и убивает отца. Можно сказать, что &lt;i&gt;Star Wars&lt;/i&gt; заменили мне индийское кино. А вот с играми было туго. Это сейчас &lt;i&gt;Lucasarts&lt;/i&gt; практически ничего и не делает кроме бесконечной линейки про войн звёзд, а раньше то они выпускали потрясающие оригинальные квесты и тогда как-то не до Звёздных войн был, по крайней мере на ПК. А вот на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, всё получилось иначе - игра от Lucasarts там была всего одна и называлась она как несложно догадаться &lt;i&gt;Star Wars: Rebel Assault&lt;/i&gt;. То есть квестов не было, но "войны" были, а хорошо это или плохо, тут надо подумать&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;В принципе то, что квестов не было, то конечно плохо, а вот, что выпустили именно &lt;i&gt;Rebel Assault&lt;/i&gt; то безусловно хорошо, потому-что игрушка если не замечательная, то вполне достойная. Сейчас таких уже не делают. По сути она представляла из себя лёгкое смешение подвидов интерактивного тира. Иные уровни - ну прямо какой-то &lt;i&gt;Microcosm&lt;/i&gt;, а другие практически ну &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/02/sewer-shark.html"&gt;Sewer Shark&lt;/a&gt;. То есть предположим один уровень, буквально вид сверху, и вы видя свой истребитель расстреливаете дройдов, ботов и прочих роботов, что пониже. Другой уровень, заставит вас спасать свой кораблик проводя его по узким коридорам пещер. Третий уровень вы уже сидите в кабине пилота и уничтожаете вражескую технику, или уворачиваетесь от метеоритов. При этом снабжённые определённой свободой (машиной вы можете так или иначе двигать), от вас требуется чаще всего лишь метко стрелять, да в нужное время на необходимые кнопки нажимать. Может показаться, что это скучно, но в принципе затягивает.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;А затягивает ещё и благодаря отличной реализации. Нет здесь особых чудес графики, но то, что нарисовано, нарисовано отлично. Иной раз такие виды открываются, что прямо дух захватывает. Впрочем для фанатов фильма, имеется и видео. В общем между миссиями вам показывают либо какой-то фрагмент из фильма (весьма низкого качества), либо что-то нарисованное, содержание всего этого сводиться к тому, что всегда надо что-то разгромить. Как уже упоминалось выше, в миссиях от вас зависит мало в смысле управления, но встречаются уровни с цикличностью в которых вы будете летать пока не уничтожите все цели или такие стадии, в которых нужно будет управлять кораблём так, чтобы не врезаться в препятствия. Иногда, два эти типа уровней, будет совмещаться. После прохождения даётся пароль, запомнив который всегда можно вернуться к тому или иному уровню.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кроме собственно паролей, есть ещё небольшое количество настроек. Так например ваш персонаж может быть женского и мужского пола, третьего не дано. Те кто не разбирает английской речи могут включить субтитры. Остальные могут поменять управление, уровень сложности, да и просто настроить звук. Кстати о звуке. Помимо собственно звуков есть и музыка, причём такая, что ещё бы чуть-чуть и было бы как в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/06/return-fire.html"&gt;Return Fire&lt;/a&gt;, но там музыка придавала боевой дух, здесь же лично меня она скорее раздражает, потому её тоже можно отключить и лететь уже под звуки бластеров.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/star-wars-rebel-assault_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;С ними вообще анекдот. Куда стрелка туда и выстрел, причём даже в том случае если выстрел был сделать ещё до того как вы сдвинули стрелку прицела. То есть, чего, чего, а реалистичности нет. С другой стороны, что её и в фильме не было, а все огрехи может спихнуть на силу, или даже Силу, которая мол сама лучи смерти добряков, в злодеев направляет. Всё это интереса у игры это не отнимает. Понятно, что не &lt;i&gt;Wing Commander&lt;/i&gt; и даже не &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/phoenix-3.html"&gt;Phoenix 3&lt;/a&gt;, но да здесь совсем другой жанр, совсем другой уровень интерактивности, то есть сравнивать эти проекты нельзя. Ну и потом, что там не говори, а бренд Star Wars - штука мощная и это наверное всё-таки замечательно, что посмотрев какую-нибудь фильм из серии, можно даже на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; представить себя одним из повстанцев и надрать задницу всей империи.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116701943711764886?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116701943711764886&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116701943711764886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116701943711764886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/12/star-wars-rebel-assault.html' title='Star Wars: Rebel Assault'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116528723774052643</id><published>2006-12-05T12:51:00.000+10:00</published><updated>2006-12-05T12:53:57.756+10:00</updated><title type='text'>F1 GP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;До сих пор сохранившаяся у меня японская инструкция по эксплуатации &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; (а конкретно &lt;b&gt;FZ-10&lt;/b&gt;), как и принято у японцев, изобилует разными понятными пиктограммами, непонятными иероглифами, да и просто весёлыми картинками. На одной из таких картинок, мальчик задорно играет в "Формулу один" и тут пора бы задуматься, а где он её собственно взял? Уж мы то знаем, что с &lt;i&gt;формулами&lt;/i&gt; для &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; было ещё туже чем с &lt;b&gt;JRPG&lt;/b&gt;. Следовательно, либо те кто создавал инструкцию надеялись, что &lt;b&gt;F1&lt;/b&gt; на 3DO быть, либо изображённый на картинке мальчик, испытывал галлюцинации, что и запечатлел художник. Впрочем есть и третий вариант. Мальчику удалось найти игрушку &lt;b&gt;F1 GP&lt;/b&gt; от &lt;i&gt;Pony Canyon&lt;/i&gt;. Но данная версия маловероятна, так как даже если бы мальчику удалось найти эту игру, то играть он бы в неё не стал, даже будучи нарисованным персонажем.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Почему бы не стал? Да потому-что плохая. У меня даже такое мнение складывается, что чем лучше вступительный ролик к игре, тем она сама хуже. Так было с &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/iron-angel-of-apocalypse.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse&lt;/a&gt;, равно также произошло и с F1 GP. Кто не понял, кстати, это самое название расшифровывается как &lt;i&gt;F1 Grand Prix&lt;/i&gt; и вообще игрушка не является какой-то там левой фантазией на тему, а вполне, на первый взгляд, серьёзный продукт. То есть &lt;i&gt;Renault&lt;/i&gt; называется Renault, а &lt;i&gt;Goodyear&lt;/i&gt; называется Goodyear. Тажа ситуация с гонщиками. Все перечисленные в игре люди, являются реально существующими (или существовавшими) субъектами, то есть нет тут никаких &lt;i&gt;Peter Ivan Romanov&lt;/i&gt; из &lt;b&gt;USSR&lt;/b&gt;. Это о чём говорит? Это говорит, о покупки авторами соответствующих прав, а подобное уже должно наталкивать на мысль, что продукт получится качественный.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Натолкнуть то натолкнуло, а вот игра явно не получилась. Хотя вроде и дальше идёт всё по уму. Есть три режима: &lt;i&gt;Test Run&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Battle Run&lt;/i&gt; и собственно F1 Grand Prix. Из названия понятно, что и куда, так как режимы то вроде для такого вида игр стандартны, и это правильно. Есть также опции где можно установить разную степень реалистичности расхода топлива, износа шин и другое в том же духе, вплоть до управления. Оно ещё и во время игры, то есть перед началом заезда, дают возможность тюнинга, причём достаточно тонкого. Можно установить уровень топлива в баке, угол для спойлеров, тип резины и т.д. Если вам лень в этом разбираться, можно довериться уже готовым шаблонам, вроде как для скорости, надёжности и т.п. Ну, дальше сразу в путь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Трасс несколько. Причём опять же все они реально существуют, ну или по крайней мере я уверен, что они реально существуют. Так как, как и Бога я эти трассы в глаза не видел, а потому остаётся верить лишь библии да средствам массовой информации. Типа кто, там, где НЛО сфотографировал... О чём я? В игре НЛО никакого нет. Она сама как НЛО. Страшная словно эксперименты Василия Пупкина с &lt;b&gt;VRML&lt;/b&gt;. До того дошло, что даже &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/autobahn-tokio.html"&gt;AutoBahn Tokio&lt;/a&gt; кажется произведением искусства. И ладно бы только в графике дело. Настоящая проблема в управлении. F1 GP видно представляет себя автосублиматором и как следствие болид вас абсолютно не слушается. Говорите, что-то настраивали? Да плевать, что вы там настраивали. Это вроде как была фишка такая, чтоб время потянуть. Но даже если разогнаться вам удалось, то о высокой скорости вы догадаетесь скорей всего лишь по спидометру. Ну может быть ещё квадратики взамен зрителей будет мелькать быстрей. Хотя это вряд ли. Этому чуду удаётся тормозить даже на оригинальном железе. А следовательно?&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/f1-gp_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Следовательно, никакого удовольствия от игры испытать невозможно. Если уж резать правду матку, то и играть в данную игру тоже невозможно. За-то если удалось проехать по улочкам Монако, то потом это всё есть шанс посмотреть благодаря режиму повтора. Причём смотреть за тем как вы сосчитали все преграды, можно с разных ракурсов и даже кажется из машин своих братьев-пилотов. Смотреть подобные повторы конечно интересней чем играть (в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/foes-of-ali.html"&gt;Foes of Ali&lt;/a&gt; смотреть тоже было интересно), но и это занятие быстро надоедает. Лучше уж Формулу по телевизору смотреть, честное слово.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116528723774052643?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116528723774052643&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116528723774052643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116528723774052643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/12/f1-gp.html' title='F1 GP'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116305456672854011</id><published>2006-11-09T16:42:00.000+10:00</published><updated>2007-02-05T11:57:09.770+10:00</updated><title type='text'>The Incredible Machine</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вы должно быть смотрели уже когда-то анимационный сериал про Тома и Джери, на &lt;b&gt;VHS&lt;/b&gt;, с жутким асинхронным переводом, а то и вовсе без него? Понятно, что то было очень давно, но если смотрели, то скорей всего помните те устройства каковые мастерил жестокий мышонок. Чаще всего они приводились в функциональное состояние каким-то простым действием, а как результат коту на голову падал цветочный горшок в лучшем случае и наковальня, в случае летальном. Этот принцип цепной реакции советскому человеку больше известен по сказке о репке. Дедка за бабку, бабка за внучку, да и внучка то была та ещё Жучка. Игры для &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; делали как правило иностранцы, они до нашей метафоры о корнеплоде не додумались бы, но и свои жуки в голове у них имелись, потому авторы &lt;i&gt;The Incredible Machine&lt;/i&gt; предложили создать игроку настоящую адскую машину. Зачем? Да просто так. Всё ради удовольствия.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Удовольствие вы будете испытывать не столько от каких-то инженерских изысков сколько от результата своей деятельности. Используя разные подручные средства (от всяко рода мячей и гирек, резинок и верёвок, до динамита, кошек и мышей) вы пытаетесь решить 178 головоломок. Задачи как правило просты. Зажечь свечку, поместить мячик в резервуар и т.п. Но цели достижения результата далеко не столь тривиальны. Сто потов сойдёт и голову всю переломаете, уже на десятом пазле. То есть тут безусловно нужна усидчивость. Уровней то, как я уже написал, больше сотни, а названия у то какие, вроде &lt;i&gt;Red Alert&lt;/i&gt; или там &lt;i&gt;Loony Balloony&lt;/i&gt;, есть ещё и &lt;i&gt;Mouse Dance&lt;/i&gt;. Когда всё это пройдёте (может потребоваться не один год), то отчаиваться причин нет, так как имеется достаточно гибкий редактор и вы сами можете изобретать свои невероятные головоломки.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;А в тех, что уже изобретены, разумеется есть правила. Некоторые объекты по экрану двигать запрещено. Экран этот действительно просто, что экран. Скучный фон, никакого окружающего мира нет, предметы могут быть размещены прямо в воздухе. Но не смотря на такую простоту, на &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt;, все штучки вроде ускорения, гравитации, трения, инерции и прочего соблюдены если уже не реалистично, то по крайней мере на должном уровне. Некоторые даже настраивать можно, из-за чего игра становится немного другой. Вроде как открываются новые пространства для экспериментов. Экспериментаторам тут простор огромный. Я уже и сам то попробовал, вроде даже всё понравилось.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну всё, да не всё. В частности явно чересчур завышена сложность. Нет развитой системы советов и прочих подсказок. Хотя если быть до конца честным, есть режим обучения. Но он в моих глазах от прочих режимов отличается как-то незначительно, да и лёгким для новичка, его язык назвать не повернётся. За-то управление понятное и даже логичное. Никакого обилия запутанных меню, всё минималистичнее чем в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/02/theme-park.html"&gt;Theme Park&lt;/a&gt;, например. То есть управление полностью осуществляется курсором, каковым можно прицеплять резинки к беговым дорожкам, расставлять сами дорожки, да и проводить все остальные подготовительные работы.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/incredible-machine_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Знаю, что у игры даже есть фанаты. Там ещё частей и портов её множество. В интернете относительно легально можно даже скачать первую (кажется) версию. Другое дело, что лично я бы этого делать не стал. Мне она показалась несколько сухой и скучной. Плохой понятное дело, не назову, но скучная, это есть. Музычка там вроде как играет, даже несколько треков, но душу это не веселит. Наоборот только нервы накручивать. Иной раз так разозлишься, когда чего-нибудь не получается, что сразу хочется ударить соперника шахматной доской по голове, но понимаешь, с сожалением, что это не забавная &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/battle-chess.html"&gt;Battle Chess&lt;/a&gt;, в которой подобный боевой приём тоже врядли бы удался.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116305456672854011?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116305456672854011&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116305456672854011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116305456672854011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/11/incredible-machine.html' title='The Incredible Machine'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116298330430244592</id><published>2006-11-08T20:53:00.000+10:00</published><updated>2006-11-08T21:14:43.210+10:00</updated><title type='text'>Cannon Fodder</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Как известно любому человеку взращённому на компьютерных играх эпохи девяностых, долгие годы США боролись с империей зла в лице Ирака вообще и Саддама Хусейна в частности, всё одно лишь ради свободы шиитского народа. Это сейчас, та история уже немножко обесцветилась словно старая фотография, а тогда битва американских солдат с усатым дядькой &lt;i&gt;a la&lt;/i&gt; Якубович, нередко служила сюжетной основной для ток-шоу, художественных фильмов и компьютерных игр. Естественно, что участь популярной войны не минула даже такую игру как &lt;i&gt;Cannon Fodder&lt;/i&gt;, но в отличии от других, эта война никогда не была ещё такой весёлой.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Ага, а вы, что думали, я этот штамп буду избегать? Да ну бросьте, я оригинальничать не собираюсь. &lt;i&gt;War has never been so much fun&lt;/i&gt; — лозунг, а заодно и замечательная музыкальная тема в Cannon Fodder. Так, что это я тут приплёл не случайно. А вот с Хусейном всё не так, явно. Дело в том, что какой-то реальной военной кампании в игре нет. Просто есть где-то злой диктатор &lt;i&gt;El Presidente&lt;/i&gt; замышляющий злобные планы, ужасные коварства, коварные каверзы, каверзные ужасы и создающий посредством сумасшедших учёных всякое ядерное и бактериологическое оружие. Дядьку надо остановить. Для этого святого действа собираются группы далеко не так хорошо подготовленных солдат и это самое пушечное мясо отправляется на убой, то есть на боевые задания. Имена первых сорока добровольцев вы ещё стараетесь запомнить, чтобы отдать им должные воинские почести, но далее понимаете, что могила неизвестному солдату куда как более практична.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Впрочем всё не столь ужасно. Да зачастую солдаты зелены в прямом и переносном смысле, но всё меняется и чем больше они будут убивать ненавистного врага, имя которому Легион, тем опытней они будут становиться. Начнут бегать быстрей, стрелять дальше и вообще всё лишь бы вам в радость. Будет радость и этим виртуальным пупсам, так как лучшие из них во-первых останутся какое-то время живы, а во-вторых получат звание и тогда вам придётся уже задумываться стоит ли этих суперменов войны так безрассудно отправлять под пули–дуры и танки... просто танки. А отправлять необязательно. Насколько помню на уровень вам дают до восьми солдат, которых вполне можно разбить на три отряда (&lt;i&gt;Snake&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Eagle&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Panther&lt;/i&gt;), что в свою очередь создаст определённую почву для грамотной стратегии, отвлечения, привлечения и просто убийства врага.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Убивать понятное дело есть из чего. Во-первых доступна мечта любого партизана, а именно автомат с неограниченным боезапасом, а во-вторых имеются гранаты и ракетницы. Если выстрелив во врага из автомата можно посмотреть на мучения человечка захлёбывающегося в собственной крови, то от гранаты и ракеты человечек врядли уцелеет, если даже домикам и джипам уцелеть не удаётся. Откуда джипы? Хо, да это ещё только цветочки! В игре существует всякого рода транспорт от джипов и снегоходов, до пушек, танков и вертолётов. Эту технику умело использует противник, ну, а вы то уж подавно, так как часто она практически необходима для выполнения той или иной миссии.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cannon-fodder_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Миссии здесь замечательные и разнообразные. Во-первых по локациям. Есть и джунгли, и зимние красоты («Наступила осень, высохли цветы...»), и секретные лаборатории, деревенские и пустынные пейзажи. Полный набор, причём не просто так. Зимой например скользко на льду, в джунглях ловушки расставлены разного рода, лаборатории техникой напичканы. А потом задачи какие? Спасти заложников, убить врагов, уничтожить постройки. Короче скучно не будет, да и если я ничего не путаю, там 24 миссии разбитые на 72 уровня, так, что и за день игру в здравом уме не пройти. За день и я её естественно не прошёл, но в сущности осилил, а задача эта была очень даже непростая.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игра &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/cannon-fodder"&gt;выходила&lt;/a&gt; на множестве платформ (было даже &lt;a href="http://www.mobygames.com/game-group/cannon-fodder-series"&gt;продолжение&lt;/a&gt;). Мне например довелось видеть её на чудесной &lt;i&gt;Sega Genesis&lt;/i&gt; и там она была понятное дело менее красивая чем на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, но и куда как менее лёгкая, то есть почему-то была она трудней (в частности враги стреляли дальше, кучность была выше и бегали они быстрее). Может быть ещё и потому версия для &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; мне нравится больше. Неповторимый чёрный солдатский юмор. Замечательная анимация. Просто настоящий драйв, даже лучше чем в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/06/return-fire.html"&gt;Return Fire&lt;/a&gt;. Проще говоря, отличная игра из тех, что без зазрения совести можно назвать хитом всех времён и народов.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116298330430244592?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116298330430244592&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116298330430244592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116298330430244592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/11/cannon-fodder.html' title='Cannon Fodder'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-116227785359197821</id><published>2006-10-31T16:52:00.000+10:00</published><updated>2007-01-02T10:23:21.080+10:00</updated><title type='text'>Escape from Monster Manor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Ужас уже давно преследует запад. По Европе и США ходит не только призрак коммунизма, но Макдоналдс, Хеллоуин, Санта Клаус, &lt;i&gt;Lost&lt;/i&gt;, энергетический кризис... Список можно продолжать бесконечно. От всего этого страны загнивающего капитализма, тяп-ляп, но всё-таки спасал, могущественный артефакт, раритет и просто безделушка, под названием «Магический талисман». Однажды случилось страшное и амулет был разбит на 13-15 кусочков. Хаос воцарился в мире. Африканские дети стали умирать с голоду, Казахстан перешёл на латиницу, &lt;b&gt;AMD&lt;/b&gt; приобрёл &lt;b&gt;ATI&lt;/b&gt;, креветки на Сахалине покончили жизнь самоубийством, японцы стали есть мясо дельфинов, а Россия выдворять нелегалов! Ад воплотился на нашей планете и ничто не могло её спасти.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Ничто кроме человечка с электромагнитным пистолетом. Именно в его нелепой и весьма убогой шкурке (от первого лица) вам и предстоит провести время играя в &lt;i&gt;Escape from Monster Manor&lt;/i&gt; — игрушку несимпатичную до ужаса, и простую как лопата. Нужно передвигаясь по лабиринтам, собирая ключи и открывая двери (при том ключи экономя, для сдачи в пункты приёма металлолома), найти кусочки вышеупомянутого девайса, чтобы показать бедам человеческим и чучелам всяким, кузькину мать. Естественно этому будут мешать если и не беды, то призраки и всякая нечисть. В них нужно будет стрелять из пистолета и они короче мрут все от инфаркта, волн вашей агрессии и статического электричества. В одного нужно пульнуть один раз, в иных два, ну, а в конце уровня как правило встретится бессмертная тварь от которой нужно просто убежать.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Понятное дело, не &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/01/killing-time.html"&gt;Killing Time&lt;/a&gt; перед нами и даже не &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;. До первого далеко по графике, до второго по интересу. Здесь можно вспомнить лишь наверное &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/iron-angel-of-apocalypse.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse&lt;/a&gt;, но правда с юморком. В смысле, в Escape from Monster Manor есть зачатки шуток и зародыши розыгрышей. Музычка забавная играет, висельники в самых неподходящих местах делают своё черное дело, в смысле просто висят. На фоне всего этого разбросаны драгоценности, эмблемы «Красный крест» и энергоблоки, благодаря которым ваш пистолетик словно розовый кролик, работает, работает и ещё раз работает. Это кстати показано достаточно необычно. На экране вы видите только руку с пистолетом, на пистолете можно посмотреть запас энергии, а по руке судить о состоянии здоровья. Ну оригинально так. Нет панельки как в &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/05/doom.html"&gt;DOOM&lt;/a&gt; и рожу стахановца никто не корчит.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В городе Равенсбурге один юноша был привязан к девушке, но когда захотел бросить её, то чародейственным образом потерял мужской член, так что не мог видеть его и чувствовал лишь гладкое тело. Он опечалился. Однажды он пошел в погребок купить вина; пока он там сидел, пришла туда одна женщина, которой он подробно рассказал причину своего горя и показал ей, что стало с его телом. Эта хитрая женщина спросила, не подозревает ли он кого-либо. Он назвал и рассказал всю историю. Тогда женщина сказала: «Необходимо, чтобы ты силою, так как любезность не поможет, принудил её вернуть тебе здоровье». Юноша темной ночью стал выжидать ведьму на дороге, по которой та обычно проходила; когда он увидел её, то стал просить вернуть ему здоровье; та ответила, что она не повинна и ничего не знает; тогда он набросился на неё и стал душить полотенцем, крича: «Если ты не вернёшь мне здоровья, то умрёшь от моей руки». Так как лицо её уже распухло и посинело, то она сказала: «Хорошо, отпусти меня и я тебя вылечу». Когда юноша ослабил узел петли, ведьма коснулась рукой до его бёдер у лобка и проговорила: «Теперь имеешь, чего хотел». Юноша, как он рассказывал потом, прежде чем убедиться глазами и осязанием, явственно почувствовал, что одним прикосновением ведьмы член его был восстановлен.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;А не обращайте внимания. Это был «&lt;i&gt;Malleus maleficarum&lt;/i&gt;», в смысле «Молот ведьм». Раньше такого добра было мало. Несколько бестиариев, да вот пособие. Это сейчас у нас есть Лукьяненко... Ну да я что-то отвлёкся, вернёмся к &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/escape-from-monster-manor_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Ещё немного о графике. Она небогата, но уровни отличаются цветовой гаммой и текстурами на стенах. Эти текстуры на стенах (впрочем они сами стены и есть) придают некоторую визуальную самобытность проекту. Помимо визуальной самобытности в игре есть возможность сохранения собственно самой себя после прохождения уровня... Или коды там дают? Или не дают? Проклятый склероз. За-то, что точно дают, дак это подробную карту. Подробной она станет когда вы все стены на уровне собственным лицом проскребёте, но даже такое счастье не во всякой игре доступно. Если бы не было карты я бы в Escape from Monster Manor даже играть не рекомендовал бы. Да я и сейчас не рекомендую.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но поиграть вы всё-таки можете. Быть может некоторая однообразность вам надоест, а от запутанных лабиринтов перед глазами начнут прыгать ночные бабочки в купальниках, но плавность движений, незатейливость стрельбы и тематическая музыка, позволят вам не бросать игрушку, скажем, минут 20. Как время прошло, можете переключаться на &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/09/slayer.html"&gt;Slayer&lt;/a&gt;, тот если не интересней, то точно красивей. Это был мой вам совет.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-116227785359197821?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=116227785359197821&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116227785359197821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/116227785359197821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/10/escape-from-monster-manor.html' title='Escape from Monster Manor'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115717566707281687</id><published>2006-09-02T16:40:00.000+11:00</published><updated>2006-09-02T18:12:06.496+11:00</updated><title type='text'>Casper</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Редкий случай когда по фильму делают хорошую игру. С комиксами и мультфильмами всё куда как проще, там уже и материал наработанный, да и если сделаешь один в один, хуже всё равно не будет. Каспер — конечно персонаж не новый. Так из статьи на &lt;i&gt;Wikipedia&lt;/i&gt; я например узнал, что это доброе и симпатичное приведение могли видеть Иосиф Виссарионович Сталин, Никита Сергеевич Хрущёв, Леонид Ильич Брежнев и Михаил Сергеевич Горбачёв, последний при том мог бы быть ещё ребёнком или точнее подростком. Неизвестно видели ли все эти люди плоды американской анимации в послевоенный период, но я просто хочу сказать, что у разработчиков игры &lt;i&gt;Casper&lt;/i&gt; за плечами был огромный пласт наработанного материала и то, что для сюжетной основы они выбрали фильм наверное можно как-то объяснить, но задачи им это явно не облегчило.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Другое дело, что они сами решили себе эту задачу облегчить и выкинули из фильма действа процентов семьдесят. Оставшиеся тридцать воплотили в виде рисованных (и это прекрасно) статичных заставок между актами (они же считай уровни) в игре. Вы конечно же тот самый пузатенький Каспер — призрак который мечтает стать мальчиком. Только не путайте с Пиноккио. Пиноккио был не призрак, а полено, то есть ему меньше повезло. Касперу же повезло соответственно больше и родственников у него тоже больше. Сразу трое дядюшек которые над ним всё время издеваются и заставляют его выполнять всю домашнюю работу. Когда дядюшки уедут на королевский бал, Касперу, фея подарит платье и туфельки, тыкву превратит в карету... А нет это не то. В замен феи в поместье где живут приведения, приезжает кусок ячейки общества, в лице или правильнее сказать в лицах, эксперта по паранормальным явлением и его сумасшедшей дочери. С этого игра и начинается.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Точнее сказать начинается первый акт (а их там несколько). В котором целью стеснительного и забитого Каспера является задача найти какой-нибудь подарок, чтобы понравиться новоприбывшей парочке, а следовательно с ней и познакомиться. Надо правда сразу сказать, что сделать это ему будет нелегко и вовсе не только потому-что его родственники будут всё время мешать, но и потому-что игра невообразимо сложная. Очень сложная. Невероятно сложная. Говорите &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/alone-in-dark.html"&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt;? Да всё тамошнее поместье по сравнению с лабиринтами комнат в игрушке Casper, это просто детский лепет. Уже с самого начала приходится искать ключи, да не просто ключи, а ключи разного цвета соответственно которыми можно и собственно нужно открывать разноцветные двери, чтобы опять найти ключи. Но есть и такие двери, к которым ключи искать не надо, просто потому-что их невозможно открыть, либо возможно, но для этого придётся искать какие-то кусочки пазла, рычаги, кнопки, решать какие-то головоломки и так далее, и тому подобное.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_03.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Но не ключами одними жив человек (не &lt;i&gt;Escape from Monster Manor&lt;/i&gt;) или верней мертво привидение. В этом жестоком мире головоломок, собирать необходимо в первую очередь пищу, которая по совместительству выполняет роль аптечек, добавляя живительные &lt;b&gt;HP&lt;/b&gt;. Не смотря на то, что врагов в игре нет, есть некоторое подобие боссов и родственники всякие вам подлянки строят, что тоже здоровье отнимает. При этом хоть управление сделано очень замечательно, все движения прозрачного призрака плавные, он может подниматься вверх пролетая над предметами обстановки, опускаться вниз, лететь во все, наверное, не знаю, восемь направлений, дак вот при всём при этом, от многих ловушек уйти очень сложно, если вообще возможно. То есть здоровье всё равно теряется, а потому больше надо кушать. После еды и ключей, по необходимости идут предметы, некоторые из которых помогают продвинуться дальше по игре, а иные и не предметы вовсе, а так называемые умения, которые позволяют Касперу принимать иные формы, например мячика, дыма и т. п. Что естественно тоже помогает продвинуться дальше.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_04.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;О сложности уже писал. Теперь несколько слов о графике. Графика замечательная. Если бы все игры для &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; были хотя бы на подобном уровне, с &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; никогда бы не произошло, того, что с ней всё-таки произошло. Нарисовано всё с любовью, и какие-то быть может цвета там, освещение, подобранны очень подходяще. Правда прозрачность приведений о которой так много все пишут, на меня особого впечатления не произвела. Откуда я узнал, что люди пишут о прозрачности? Перед тем как приступить к этому обзору, я решил прочитать рецензии по игре, так сказать ознакомиться с гласом народа. Что удивительно, дак это, что мнения людей разделились, причём большинству игра всё-таки не понравилась. Casper обвинялся и в затянутости, и в однообразности, в наличии плохой музыки и звуков. Конечно какие-то зёрна истины в подобных обвинениях имели место быть, но всё-таки всё не так плохо как люди говорят. Ну вот нельзя сказать, что игра затянута. Если посмотреть дак там всего где-то три акта, причём за вечер я вполне нормально дошёл до второго. Та сложность о которой я говорил, не препятствует возможности игру пройти. Везде разбросаны подсказки, нужные вещи подсвечиваются и вообще всё очень дружелюбно. Некоторая однообразность конечно есть, но приятная графика и удобное управление, не позволяют на мой взгляд , этой однообразности особо акцентироваться. Ну, а на счёт музыки и звуков... Дак перед нами и не идеал.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_05.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/casper_05.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вердикт на удивление прост. Если перед нами и не идеал, то игрушка как минимум превосходная. В отличии например от &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/jurassic-park-interactive.html"&gt;Jurassic Park&lt;/a&gt;, Casper — своеобразное исключение из правил, когда по фильму удаётся сделать замечательную, яркую и даже добрую игру. Конечно где-то там есть свои минусы, что-то может быть не получилось, и я могу ошибаться, но насколько знаю, специально для 3DO Interactive Multiplayer игра не делалась, а вышла с расчётом сразу на несколько платформ. Но за то на других то платформах, кто о ней теперь вспомнит? А на 3DO она на мой скромный взгляд была и остаётся настоящим брильянтом или там другим каким дорогим камушком, в скупой на хорошие игры игротеке.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115717566707281687?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115717566707281687&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115717566707281687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115717566707281687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/09/casper.html' title='Casper'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115707798643716975</id><published>2006-09-01T13:32:00.000+11:00</published><updated>2006-09-02T18:15:45.680+11:00</updated><title type='text'>Slayer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Иногда жалею, что за свою пока ещё правда короткую жизнь, так и не поучаствовал в действии называемом ролевой игрой. Не сидел в кругу единомышленников именовавших себя Гимлями, Арагорнами и прочими дурацкими именами. Может быть по этому я как-то без трепета отношусь к &lt;b&gt;AD&amp;D&lt;/b&gt;, а в &lt;b&gt;CRPG&lt;/b&gt; (в смысле компьютерных ролевых играх) мне вообще куда более симпатична &lt;a href="http://www.atlas-games.com/arsmagica/"&gt;Ars Magica&lt;/a&gt;, хоть бы и по причине одной необычной магический системы, да и бестиарий там интереснее с точки зрения изучения оригинальных источников века этак шестнадцатого (хотя быть может несколько ограничен). Другое дело, что Ars Magica куда менее популярна да и &lt;i&gt;Slayer&lt;/i&gt; завязан как раз на AD&amp;D и это очень ярко в нём отражено.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вообще со Slayer ситуация несколько необычная. Я когда-то давно играл на ПК в &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Hack"&gt;Dungeon Hack&lt;/a&gt; (коммерческое подобие &lt;a href="http://community.livejournal.com/ru_nethack/"&gt;NetHack&lt;/a&gt;) и тем чудней было для меня увидеть практически туже самую игру на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, только под другим названием и с более продвинутой графикой. Сходство поразительные уже начиная с сюжета, точней некоторого его отсутствия. В те годы на этот счёт не напрягались ни только разработчики &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/05/doom.html"&gt;DOOM&lt;/a&gt;, но и создатели куда более казалось бы "художественных" игр. Впрочем не только сюжет, а даже вступительный ролик с Dungeon Hack перекликается. Герой заходит в жуткого вида замок где всё и начинается. Правда в случае со Slayer героя зашедшего в замок судя по всему сразу убивают, но да это видно чтобы устрашить игрока перед предстоящим приключением.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Все приключения в подобных играх завязаны на исследовании мрачного вида лабиринтов, сборе и идентификации предметов, а также, конечно, истреблении жутких монстров. Но всё вышеперечисленное в игре поддаётся настройке. Ещё в самом начале вы можете установить количество уровней, монстров, ловушек, еды на уровне, баночек с напитками и что уже совсем необычно, даже доминирующий вид монстров (ну там &lt;i&gt;Mundane&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Undead&lt;/i&gt; и т. п.) можно тоже выбрать по собственному желанию. Естественно, что все эти настройки некоторым образом сказываются на сложности игры, собственно на лёгкости прохождения уровней. Не смотря на то, что уровни генерируются (если я не ошибаюсь) вполне случайным образом, цель в общем вполне классическая, а именно найти ключ и выход (при словах "ключ" и "выход", на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; сразу вспоминается &lt;i&gt;Escape from Monster Manor&lt;/i&gt;). Естественно, что сделать это не всегда так просто, как кажется. Придётся всё-таки побегать по коридорам, комнатам и телепортам связывающим всё это безобразия. То есть персонажу вашему будет нелегко.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_03.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_03.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Кстати о персонаже. Естественно его можно создать самому выбрав пол, расу, класс, мировоззрение, аватара (каковых что-то около тридцати, причём часть из них точь в точь как в Dungeon Hack) и ещё может быть что-нибудь подобное. Можно правда не морочить себе голову (хоть бы потому-что создание персонажа — дело непростое) и выбрать героя уже готового из вполне обширного списка. Есть там и маги в мантиях, и фривольные девицы без мантий и мужественные войны выкованные из чугуна и стали, ну или как минимум в них закованные. Зачем им броня? Естественно для боя, как впрочем и оружие (вполне стандартный джентльменский в смысле рыцарский, а иногда и не очень, набор) каковым время от времени приходится тыкать в монстров, резать монстров, а если повезёт то и бить опять же монстров. Кому-то может показаться, что сие действо (в смысле бой) операция весьма затяжная и времени от удара до удара проходит много. Но люди которые иногда любят поиграть в какой-нибудь &lt;b&gt;MUD&lt;/b&gt;, понимают, что если ты промазал по гоблину, а гоблин по тебе, то ты опять можешь промазать по гоблину, а он опять может промазать по тебе, и опять ты, и опять он, и опять...&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_04.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/slayer_04.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Под конец особое внимание наверное следует уделить графике, потому-что она если не превосходная то вполне достойная. Монстры нарисованы замечательно, какие-то маленькие детали отчётливые, различные спецэффекты (огненные шары из ловушек и т. д.) нормальные, текстуры на уровне тех лет. Главное же во всём этом ещё и то, что можно смотреть не только налево, направо, как в каком-нибудь &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;,  но и вверх, вниз, как в &lt;i&gt;Killing Time&lt;/i&gt;. Короче Dungeon Hack такое графическое счастье и не снилось. Кстати объяснение сходству между этими двумя проектами я нашёл позже. Дело всё в том, что у обоих игр один и тот же издатель (&lt;b&gt;SSI&lt;/b&gt; ещё выпустила в свет &lt;i&gt;Death Keep&lt;/i&gt;), да и не исключено, что и разработчики практически одинаковые. Вот такие вот мир с дружбой царили в былые времена.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115707798643716975?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115707798643716975&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115707798643716975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115707798643716975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/09/slayer.html' title='Slayer'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115701780434858091</id><published>2006-08-31T20:49:00.000+11:00</published><updated>2007-04-13T22:27:59.984+11:00</updated><title type='text'>The Perfect General</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;В те годы когда ещё не было компьютерных пошаговых стратегий или они были мало кому доступны на бескрайних советских пространствах, играть приходилось при помощи ручки и бумаги. В качестве той самой бумаги, чаще всего выступали школьные тетрадки по математике, на которых несколько схематично, но не без выдумки, изображались боевые единицы немецкой армии (легко отличить по свастике) и армии красной (сплошь усеянной звёздами). Дальше происходил бой. Самолёты скидывали бомбы на танки, танки стреляли по артиллерии, а пехота по всем подряд. Минусом боя оказывался тот факт, что всё время побеждала красная армия. То, что побеждала именно она, безусловно было прекрасно, но разнообразия процессу не добавляло. С появлением компьютера или хоть той же &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; многое изменилось.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Впрочем конкретно &lt;i&gt;The Perfect General&lt;/i&gt; уже ничего не изменил, так как ничего принципиально нового не изобретал и даже скорее напротив некоторым образом намекал на схожесть с культовым &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2007/04/panzer-general.html"&gt;Panzer General&lt;/a&gt; (а уж в него то даже Борис Стругацкий время от времени играл). Другое дело, что и сходство то было какое-то не такое. Если в Panzer General в качестве базы к сюжету, выступали реальные военные кампании, или по крайней мере те из них, что могли бы быть в реальности, то в The Perfect General всё оказалось куда проще. Красные против синих. Вот и весь сюжет. Вот и вся реальность. Сразу вспомнился Виктор Пелевин со своей «Священной книгой оборотня».&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Меня давно вопрос занимает, почему на всех штабных картах стрелочки всегда синие и красные. Как будто главное содержание истории — борьба пидарасов с коммунистами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;В The Perfect General и пидарасы, и карты со стрелочками тоже есть, а ещё есть несколько игровых режимов. Кроме ожидаемого &lt;i&gt;Campaign Mode&lt;/i&gt; имеется &lt;i&gt;Tournament Mode&lt;/i&gt; в котором можно сразиться с компьютером, с другом или посмотреть как компьютер сражается со своим компьютерным другом. Но и этого разработчикам показалось мало и они решили добавить ещё и &lt;i&gt;Bonus Game&lt;/i&gt; a la &lt;i&gt;Bomberman&lt;/i&gt;, что хоть как-то сделало их проект чуть-чуть интересным.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Просто потому-что без мини-игры, уже совсем как-то скучно. Если по порядку, то вот например основная кампания. Основная кампания — набор миссий на разных местностях и ландшафтах (имеется лес и пустыня). У каждой миссии есть какая то своя цель. Например за ограниченное количество ходов уничтожить пятьдесят единиц боевой техники противника, впрочем это пример не из лучших, так как имеются и более разнообразные задания. Другое дело, что прежде чем приступать к их исполнению во-первых можно посмотреть брифинг, во-вторых нужно купить юниты. Юниты не разнообразны, но несколько видов танков, «катюши», пушки и пехота всё же имеются. Далее основываясь на данных полученных из брифинга, вы расставляете юниты в стратегически важных местах и начинается бой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бой это правда сильно преувеличено. Графика в игре не многим лучше тех художеств которые мы рисовали в своих тетрадках, да и некоторая комичность на серьёзный лад ну никак не настраивает, равно как и не веселит (то есть до &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/11/cannon-fodder.html"&gt;Cannon Fodder&lt;/a&gt; ой как далеко), а постоянные видео вставки вообще раздражают. Перед каждой миссией и даже просто без повода на экране появляется видеофрагмент в котором какой-нибудь сильно загримированный человек (без сомнения гей), говорит гадости или глупости. Иного не дано, ну если этим самым иным не считать прогноз погоды. Помимо локаций (леса, города, всякие заводы) которые оказывают влияния на скорость передвижения юнитов, на степень защиты и т. п. особая (хоть и не очень внятная) роль уделена погоде.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/perfect-general_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;После каждого хода фабрики, приносят вам некоторые средства в долларах, чтобы войну можно было продолжить и дальше. Никакой инфляции и прочего безобразия нет, смысла конечно тоже нет, потому мне например было в этот ужас играть неинтересно. Можно конечно разнообразия для, посмотреть как сражается компьютер против компьютера, напрягая свои кремневые мозги, но и тут всё как-то вяло, даже не смотря на наличие некоторых настроек (вроде повреждений и много другого) которые теоретически должны были добавить некоторой пикантности или динамичности, но не добавили почему-то. Наверное понятно, что я хочу сказать. The Perfect General — конечно всё-таки не клон Panzer General, но и всяко не конкурент. Даже рядом не стоял.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115701780434858091?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115701780434858091&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115701780434858091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115701780434858091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/perfect-general.html' title='The Perfect General'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115684271703939699</id><published>2006-08-29T20:10:00.000+11:00</published><updated>2006-08-29T20:37:16.633+11:00</updated><title type='text'>Jurassic Park Interactive</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Уже из названия понятно, что в очередной раз нельзя обойтись без упоминания кино. Конечно &lt;i&gt;Jurassic Park&lt;/i&gt; тот самый фильм в котором было много, много всяких разных страшил по виду и повадкам напоминающих рептилий. Эту всю американскую любовь к динозавром наверное можно объяснить некоторым отсутствием своего собственного фольклора, ну или по крайней мере его сильной отмороженностью. У китайцев, у славян, опять же в Европе, короче у всех были драконы. В США драконов не было, как и своего Лохнесского чудовища (хоть бы потому-что озеро Лох-Несс находится в Шотландии), потому этих самых драконов и чудовищ нужно было придумать. Конечно это сделал не Спилберг. Динозавры-людоеды появились в американском кино гораздо раньше, но Спилберг их некоторым образом культивировал и как результат создал нео-фольклор, то есть американский.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Естественно, что &lt;i&gt;Jurassic Park Interactive&lt;/i&gt; — игра по выше названному фильму и конечно в ней не обошлось без динозавров. &lt;i&gt;Dilophosaur&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Velociraptor&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Tyrannosaurus Rex&lt;/i&gt; здесь есть. Было бы странно если бы их не было. С другой стороны сама игра необычна, а потому особого такого значения динозавры в ней не имеют хоть и являются ключевыми персонажами. Проще говоря, целостной игры как таковой и нет, а есть несколько мини-игр. Например в одной можно энергетической пушкой расстреливать динозавров в каких-то лесах, в другой бегать от динозавра по коридорам (что немного напоминает &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/demolition-man.html"&gt;Demolition Man&lt;/a&gt; только без оружия), в следующей гнать ночью на джипе от разъярённого динозавра и т. д. Общая цель всего этого мне естественно не понятна так как игру я конечно не прошёл.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;За то я знаю, что с самого начала вам дают в распоряжение сразу несколько персонажей разбросанных по карте. Видеть вы их можете с помощью такого подобия "операционной системы". Заодно в этой же системе можете просмотреть возможные маршруты для каждого из персонажей, а также где какие динозавры водятся. Там же (в этой "операционной системе") есть и несколько совсем мини-игр (где-то штук пять, если не ошибаюсь), по графике они как правило незатейливые, но играть можно. Есть даже своё подобие культовой &lt;i&gt;Galaga&lt;/i&gt;. Впрочем имеет ли это какое-то отношение к общей линии игры, мне также не известно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если быть до конца откровенным, то последний раз в это творение я пытался серьёзно и вдумчиво играть, где-то лет десять назад. Тогда игрушка показалась мне несколько странной, какое-то время я даже думал, что это просто такое &lt;i&gt;demo&lt;/i&gt;. Я впрочем и сейчас до конца не уверен, что это такое было, но думаю, что всё-таки некоторая компиляция. Компиляция кстати удачная. В том плане, что нельзя сказать, будь-то она совсем уж неинтересная. И графика, и музыка местами очень даже ничего. Шастать по коридорам, ища ключи и слушая стук своего сердца, в то время как за тобой гонится динозавр-убийца, ощущение не из приятных, а уж адреналина то сколько. Привыкнуть так и не удалось. Пострашнее даже чем &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/alone-in-dark.html"&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/jurassic-park-interactive_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;С другой стороны, что впечатление после игры остаётся не столь приятное как в случае с Alone in the Dark или хоть бы с &lt;i&gt;Alone in the Dark 2&lt;/i&gt;, если это самое впечатление вообще остаётся. Я уже неустанно повторяю, что под &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; было много малопонятных игр, ну и вот как раз Jurassic Park Interactive к счастью или уж к сожалению, является одной из них. Кажется, что потуги на документальность и чрезмерное приближение к художественному источнику, проекту на пользу всё-таки не пошли. Хотя это только моё мнение, я наверное многого не понял (да и особых чувств к динозаврам не питаю), а потому играть или не играть, решать конечно вам самим.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115684271703939699?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115684271703939699&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115684271703939699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115684271703939699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/jurassic-park-interactive.html' title='Jurassic Park Interactive'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115646350395623656</id><published>2006-08-25T10:46:00.000+11:00</published><updated>2006-08-25T10:51:43.973+11:00</updated><title type='text'>Super Street Fighter II Turbo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Все говорят фильм только для дураков, только для дураков, а мне нравится. Это я конечно об одноимённом художественном произведении где главную роль сыграл теперь уже никому не известный, а тогда всё ещё популярный Жан-Клод ван Дам. Поговаривают там потом ещё выходило и продолжение, но на художественную эпопею меня уже не хватило. За-то хватило на эпопею виртуальную. В разного рода части бессмертного и бессмысленного &lt;i&gt;Street Fighter&lt;/i&gt;, в ещё более разное время и на всякого рода приставках удалось поиграть очень даже удачно. Жаль только, что не являюсь и никогда не был особым любителем &lt;i&gt;2D-файтингов&lt;/i&gt;, а потому как-то оно у меня из головы быстро всё выветривается и незамысловатые хитросплетения личных отношений между столь жёстко настроенными персонажами в том числе.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;За то я помню самих персонажей, хотя бы просто потому-что их в отличии от ван Дама забыть невозможно, настолько уж живописными и колоритными на тот период они выглядели. Вообще для меня Street Fighter в этом деле был если не первооткрыватель то как минимум законодатель мод, на фоне которого даже игры &lt;b&gt;SNK&lt;/b&gt; смотрелись как-то блекловато, взять хоть бы и тот же &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/samurai-shodown.html"&gt;Samurai Shodown&lt;/a&gt;. «Уличного бойца» вообще в плане персонажей превзошёл наверное лишь &lt;i&gt;Mortal Kombat&lt;/i&gt;, но к сожалению таковой на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; никогда не выходил, а даже если бы и вышел то со Street Fighter у него ни так уж и много общего, а потому сравнивать их наверное всё-таки кощунство. Но да возвращаясь к персонажам в &lt;i&gt;Super Street Fighter II Turbo&lt;/i&gt;, следует заметить, что здесь их неимоверно много. Прямо так сразу шестнадцать. Есть и русский &lt;i&gt;Zangief&lt;/i&gt;, и японец &lt;i&gt;E. Honda&lt;/i&gt;, и представители ещё нескольких суверенных и не очень государств с разных частей света.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;За-то отсутствует разнообразие в смысле игровых режимов. Сразу ясно, что перед нами не какая-нибудь &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/06/pretty-soldier-sailormoon.html"&gt;Pretty Soldier Sailormoon&lt;/a&gt;, а очень даже классическая игрушка потому как дальше &lt;i&gt;Super Battle&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Versus Battle&lt;/i&gt; разработчики заходить не решились. Потому сражаемся, как уже понятно из названий режимов, либо один против всех и по сюжету, либо бесцельно мутозим друг дружку. Удовольствие впрочем обеспечено в любом случае. Одни только задники чего стоят. Они в принципе по обычной схеме сделаны. На заднем фоне незатейливо дёргаются анимированные персонажи. Но в Super Street Fighter II Turbo как наверное и в остальных Street Fighter, стёба уж как-то не пропорционально много. Конечно по больше чести он затрагивает СССР. Так в Советах персонажи на заднем фоне пьют &lt;i&gt;vodka&lt;/i&gt;, за всем за этим наблюдает &lt;b&gt;KGB&lt;/b&gt;, на транспарантах и прочих вывесках повсюду написано "Зəпрещəется смотреть...", "ВНИМАНИЕ!" и всякое такое, а действие явно происходит на каком-то засекреченном военном объекте или как минимум на каком-нибудь заводе &lt;i&gt;Krasnyi Ilyich&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Естественно ни о какой там музыке особой речи и быть не может. Главное в подобного рода играх добротная анимация и обилие всяких боевых приёмов. Признаться не проверял, но на первый взгляд показалось, что как раз этих самых боевых приёмов здесь вполне очень даже достаточно, ну или как минимум в разы больше чем в ином &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/yu-yu-hakusho.html"&gt;Yu Yu Hakusho&lt;/a&gt; да и выглядят они понятное дело приятнее и оригинальнее, как раз за счёт отличной анимации и яркой графики.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/super-street-fighter-2-turbo_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вот в принципе и всё. Следует правда ещё заметить, что особой жестокости в игре на удивление нет. Казалось бы вроде драка и всё такое, но смотрится всё живенько и без лишнего насилия. Легко можно играть с детьми, если вы конечно найдёте современного ребёнка готового в это поиграть. Правда для этого вам в начале собственно потребуется найти саму игру, а насколько я понимаю японская версия Super Street Fighter II Turbo называлась несколько более громоздко, что-то вроде &lt;i&gt;Super Street Fighter 2x - Grand Master Challenge&lt;/i&gt;. Теперь когда вы это знаете надеюсь запутаться вам не удастся, но главное всё-таки все эти длинные названия не перепутать с &lt;i&gt;Sesame Street&lt;/i&gt; которая кажется на &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; тоже успешно выходила.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115646350395623656?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115646350395623656&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115646350395623656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115646350395623656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/super-street-fighter-ii-turbo.html' title='Super Street Fighter II Turbo'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115606163927163139</id><published>2006-08-20T19:12:00.000+11:00</published><updated>2006-08-25T11:02:40.300+11:00</updated><title type='text'>Mazer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Наступил конец света. Ну не в том смысле, что прямо уж совсем конец, а в том плане, что долгожданный конец пришёл сливкам общества, бомонду, гламуру золотой молодёжи, ну или прямо говоря власть переменилась. Причём переменилась сразу на всей планете, потому как сами понимаете, у пришельцев только и на уме, что захватить да разграбить, а масштабы уж куда больше чем даже в самых дерзких фантазиях американского президента. Благодаря своим техническим и генетическим достижениям, инопланетяне давно уже забыли про такие глупости как демократия и свобода личности, а потому уничтожили оборонительную технику землян, построили военные сооружения, захватили людей и менеджеров в плен, заставив их неработать, а лишь тупо стоять в капсулах и ждать когда их будут кормить (чем они и так всю жизнь занимались). И казалось бы в такой момент не мешало бы ещё раз прийти Иисусу, но он судя по всему отмазался, что мол пришельцы это не его собственность, и вообще они под иной божественной юрисдикцией проходят.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Как всегда на борьбу с инопланетным захватчиком вышло бороться всё человечество, но поскольку человечества было так много, что места для борьбы не хватало, да и часть его самого уже давно радостно сидело в капсулах возведённых врагом и выходить от туда не собиралось, то решили выбрать козлов отпущения, надежду поколения &lt;i&gt;пока-ещё-не-NEXT&lt;/i&gt;, а именно каких-то четырёх братков. Причём к процессу отбора подошли серьёзно, так как телевидение хотело сделать из спасения планеты ещё и увлекательное шоу, тем более, что деньги за рекламу были уже получены вперёд. Герои должны быть разнообразны, в клоунских нарядах, с оригинальным оружием и вообще пора бы уже понимать, что законы шоу-бизнеса жестоки. Поняли это многие, а потому дураков на роль спасителей пришлось искать аж в разных уголках планеты, но поскольку в России к тому времени все дураки вымерли то начали с США. Там конечно нашли бравого вояку по кличке &lt;i&gt;HAWK™&lt;/i&gt; (кличку ему придумали по ходу дела), который единственный отказался надевать клоунский наряд. За то не отказались амиго &lt;i&gt;AZOTAR™&lt;/i&gt;, отморозок &lt;i&gt;FREON™&lt;/i&gt; и самурай &lt;i&gt;ARASHI™&lt;/i&gt;, которых донабрали в какой-то лечебнице для душевнобольных, да не захотели признать сей факт в открытую, чтоб не быть засмеянным киборгами инопланетного захватчика.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;И киборги, и роботы, и прочие мутанты у последнего имеются в большом количестве. Правда смысл далеко не в их уничтожении, там другая история. Игровой уровень — это некоторое помещение с переборками (которые легко уничтожаются), капсулами в которых заложники и врагами которые появляются всё время без остановки (но также легко уничтожаются как и переборки). То есть убиваете вы одну партию, и получаете новую. Казалось бы в чём смысл? Между тем он есть (его как известно, не может не быть). В середине комнаты (не)большое бронированное сооружение, по форме отдалённо напоминающее серверы от &lt;b&gt;SUN&lt;/b&gt;, впрочем чем дальше по уровням, тем разнообразнее будет дизайн этого сооружения и тем соответственно меньше оно будет напоминать пресловутые серверы. Дак вот именно это сооружение вам и надо расколошматить (благо помогут и вражеские юниты). После разрушения из него появляется робот нетрансформер или ещё какая вражеская чебурашка которую нужно изничтожить. Как прибьёте, так и уровню конец. Перейдёте на другой и так до самого конца пока не убьёте самую злобную вражескую жабу. Уровней в игре много, они в определённой степени разнообразны. Играть вполне можно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем более, что ваш персонаж способен на всякого рода приёмчики. Одни прыжки чего только стоят. Иной раз так прыгнешь на другой конец игрового поля, что у всех вражеских ботов и роботов, любые транзисторы зашкаливают. По правде говоря у них их и так немного, а потому &lt;b&gt;AI&lt;/b&gt; откровенно туповат, а на деле дак вообще дурак дураком. Тем приятнее его уничтожать всякими супер ударами. Не &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/super-street-fighter-ii-turbo.html"&gt;Super Street Fighter II Turbo&lt;/a&gt; конечно, и даже не какой-нибудь &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/yu-yu-hakusho.html"&gt;Yu Yu Hakusho&lt;/a&gt;, но приёмы тоже забавные. Всякие молнии, напалм и т. д. и т. п. А потом по ходу дела можно всякие бонусы собирать и прочее добро.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/mazer_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вы наверное удивитесь если узнаете, что к созданию игры руку приложила компания &lt;i&gt;American Laser Games&lt;/i&gt;, та самая, что практически достала пользователей &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; забив немногочисленную игротеку данной платформы своими многочисленными играми в жанре интерактивного тира. Кто не помнит &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/space-pirates.html"&gt;Space Pirates&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/last-bounty-hunter.html"&gt;The Last Bounty Hunter&lt;/a&gt; и всякие другие подобные игрушки? Никто не помнит, кроме владельцев приставки от &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt;. Уж им то такое ещё долго не забыть. Тем необычнее на фоне интерактивного тира смотрится &lt;i&gt;Mazer&lt;/i&gt;, который никакой не тир и видео там тоже никакого нет, да и сам он игра куда более оригинальная и интересная.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115606163927163139?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115606163927163139&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115606163927163139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115606163927163139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/mazer.html' title='Mazer'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115597109340245334</id><published>2006-08-19T18:03:00.000+11:00</published><updated>2006-11-09T16:32:44.586+10:00</updated><title type='text'>The Horde</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Однажды в прекрасном средневековом королевстве &lt;i&gt;Franzpowanki&lt;/i&gt;, юный пастух, а по совместительству мальчик на побегушках, по имени &lt;i&gt;Chauncey&lt;/i&gt;, спас своего короля от ужасной и нелепой гибели. Король подавился, а его свита этого даже не заметила увлёкшись шутками лорда-канцлера.  Естественно, что даже столь благородный поступок как спасение правителя не мог, не вызвать последствия и последствия возникли тут как тут, а именно сразу после спасения его высочества, Chauncey был посвящён в рыцари и получил из рук спасённого огромный меч &lt;i&gt;Grimthwacker&lt;/i&gt;, а также небольшой земельный удел. И всё бы было прекрасно если бы как раз в это время на все территории королевства не совершала набеги ужасная орда жутких существ называемых ордлинги (&lt;i&gt;hordlings&lt;/i&gt;), от которых новоиспечённый рыцарь и должен спасти королевство. А тут мало того, что и опыта у паренька не хватает, дак ещё и тот самый канцлер по имени &lt;i&gt;Kronus Maelor&lt;/i&gt; как то уж больно косо посматривает, да и явно что-то замышляет.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Что мне дико не нравилось, на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, дак это полное отсутствие сколько-нибудь привлекательных стратегий реального времени (если вообще они имели место быть). Не знаю чем это можно объяснить, но даже банально &lt;i&gt;Dune II&lt;/i&gt; или какого-нибудь её клона, и то не было. Тем большую ценность из себя представляла игра &lt;i&gt;The Horde&lt;/i&gt;, во-первых потому-что она не была чьим-нибудь клоном, а во-вторых потому-что представляла из себя квинтэссенцию тактического жанра и действия в реальном времени. Если говорить проще, то в самом начале игры вам давали маленькую деревушку и так сказать перед активным действием, эту деревушку нужно было перестроить на определённый (подходящий для обороны домов, жителей, урожая и скота) манер. Расставить ловушки, прорыть оросительную систему, создать искусственные водоёмы, построить ограды и т. д. и т. п. Всё это проходило в специальном режиме, с ограниченным временем (насколько я помню, времени давали вполне достаточно), а вот дальше как раз начинался бой, то есть враги буквально со всех сторон нападали на вашу деревушку и тут уж вы могли проверить  успешность своих фортификаций.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Впрочем в одном наблюдении за тем как враги жгут родные хаты, смысл игры не заключается, а заключается он как раз в уничтожении этих самых врагов. То есть вы как герой бегаете по всей деревне и стараетесь прибить всех монстряков (следя чтоб они не прибили вас), до того как они пожрут урожай, скот или того хуже, мирное население. Просто потому-что коровы и урожай приносят вам деньги на следующий сезон, а мирных жителей вы должны защищать по приказанию короля. После завершения, данной активной фазы, вы подсчитываете свои денежные потери (разрушенные дома, съеденный урожай) и прибыль. Эта самая прибыль позволит вам ещё лучше укрепить деревню, посадить ещё больше деревьев, а может и купить ещё одну корову. Правда деревня увеличивается независимо от полученной вами прибыли (часто даже в нежелательном направлении, нарушая оборонительную структуру), как и количество атакующих её монстров. Время от времени, вы ещё и получаете сообщения через хрустальный шар от короля (положительные) и от канцлера (отрицательные), причём канцлер отнимает вашу прибыль устанавливая весьма высокий налог. То есть жить очень нелегко. Впрочем на всё-таки накопленные деньги вы способны купить разного рода магические артефакты, приспособления, технологии, нанять наёмников и даже помощь дракона.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В отличии от дракона которого не видно (он в игре так сказать берёт на себя роль артиллерии), своих врагов, этих самых ордлингов вам видно отлично и надо сказать, что они просто замечательные. Игрушка вообще отличается прекрасной анимацией и великолепным юмором. Причём враги разнообразны до жути. Часто их разнообразие связано с природными условиями той местности на которой вы находитесь. То есть зелёные лужайки это только по первости, потому-что дальше вас судьба забросит и в болотистую местность, и в снежные просторы, и даже в пустыню &lt;i&gt;Kar-Nyar&lt;/i&gt;. Везде вы будете строить, защищать, спасть и уничтожать. Разными методами, разными способами. А ещё это тот редкий случай, когда играть &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/console/3do/code/584399.html"&gt;с кодами&lt;/a&gt; даже интереснее чем просто так. Тогда уровень веселья вообще просто зашкаливает. Да и надо сказать, что без кодов пройти игру вовсе не так легко как может показаться. Можно сказать, что практически невозможно.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/horde_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Казалось бы уже куда лучше и так очень замечательная игра получилась, но ещё замечательней она стала благодаря отличным оцифрованным видеовставкам. Тут и актёры (даже лучше чем в ином &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/phoenix-3.html"&gt;Phoenix 3&lt;/a&gt;) играю прекрасно, и вообще сразу какой-то такой колорит средневековый создаётся. Причём юморной такой. Там например даже выпуски новостей выходят, в которых сообщается о ваших достижениях и прочей политической, а также военной обстановке в королевстве. Может быть благодаря всему этому, The Horde как и &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/06/return-fire.html"&gt;Return Fire&lt;/a&gt;, уже именно с &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; продолжила своё шествие на &lt;i&gt;Sega Saturn&lt;/i&gt; и даже издавалась в версии для &lt;b&gt;MS-DOS&lt;/b&gt;. Впрочем популярной она так и не стала, что грустно, а ещё грустно, что &lt;a href="http://www.freedo.org"&gt;FreeDO&lt;/a&gt; с ней внятно не работает (по крайней мере та версия эмулятора которая была у меня), а потому к сожалению скриншотов игрового процесса сделать не получилось, но благо их вместе с игрой (естественно версия для &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;) легко найти на сайте &lt;a href="http://www.abandonia.com/games/454/Horde.htm"&gt;Abandonia.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115597109340245334?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115597109340245334&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115597109340245334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115597109340245334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/horde.html' title='The Horde'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115579005859624332</id><published>2006-08-17T15:45:00.000+11:00</published><updated>2007-02-06T21:57:48.053+10:00</updated><title type='text'>Cyberdillo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Кажется Норштейн (создатель «Сказки сказок» и других замечательных мультфильмов) говорил, что полотна Дали вблизи напоминают клеёнку и смотрятся гораздо хуже своих же репродукций. Разработчикам компьютерных игр в этом смысле повезло куда больше. Репродукции игр, сами понимаете, делать бессмысленно, а римейки настолько большая редкость, что &lt;i&gt;Cyberdillo&lt;/i&gt; такое счастье явно не грозит. К чему это я? А к тому, что игра будучи единожды создана, неизменно донесёт через поколения те безумные фантазии и более чем странные идеи, которые разработчики в ней успели воплотить. Cyberdillo же настолько сюрреалистичен, что в него ни только не возможно играть, но и даже просто смотреть на него, нет никаких сил.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;А ведь, что обидно, дак это то, что Cyberdillo, так сказать, уже последняя волна тех игр, что выходили для &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt;, можно сказать заключительный аккорд, но впрочем никак не достойный финал. Хотя, что греха таить, очень необычный. По степени оригинальности какой-нибудь &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/icebreaker.html"&gt;Icebreaker&lt;/a&gt; с ним и рядом не стоял. Из одних только скриншотов можно сделать вывод, что игра яркая и абсолютно ненормальная, а уж поиграв то в неё... Хотя вообще типичный &lt;i&gt;action&lt;/i&gt;, уровня где-то так &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/10/escape-from-monster-manor.html"&gt;Escape from Monster Manor&lt;/a&gt; или например &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/wolfenstein-3d.html"&gt;Wolfenstein 3D&lt;/a&gt;. Дальше же ничего общего.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Вы играете за своеобразного такого броненосца который не очень ясно зачем (с сюжетом я естественно не ознакомился, даже желания такого не возникало), шастает по запутанным лабиринтам, собирает всякую саранчу, кусочки брони и прочий мусор, а походу дела расстреливает каких-то абсолютно непонятных существ вроде баллончиков с зажигательной смесью, летающих тарелок стреляющих смайликами, хот-догов с ногами и т.д. и т.д. и т.д. Причём стреляет он почему-то вантузами, волшебными палочками, картинами и всем остальным, чем стрелять в принципе невозможно. Время от времени требуется преодолевать препятствия причём тоже разного рода, вроде отталкивающего пола, лавы, трёхмерных звёзд убийц, взрывающихся лепреконов и много всякого другого.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как я уже писал, играть невозможно. Хотя конечно цели есть. Там нужно собрать четыре каких-то дурацких предмета с четырёх стадий, после чего переходите на другой уровень. Уровни оригинальны, в том плане, что разительно друг от друга отличаются. Единственно, что их объединяет, дак это то, что чем дальше в лес тем более безумной выглядит игра. Хотя без ума напротив пройти её явно не удастся, как минимум нужно неплохо ориентироваться в этих хоть и разнообразных, но весьма одинаковых коридорах. Впрочем, я хоть игру и не прошёл, но надеюсь, что до такого маразматического сходства уровней как в случае с &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/iron-angel-of-apocalypse.html"&gt;Iron Angel of the Apocalypse&lt;/a&gt;, дело не дойдёт, потому-что чего, чего, а уж фантазии разработчикам Cyberdillo явно не занимать.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/cyberdillo_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Фантазии не занимать, а вот лечебные препараты явно бы пригодились. Что-нибудь успокаивающее или какая-нибудь там терапия. Не знаю, может быть травки попить, хотя не исключено, что без травки здесь не обошлось. Впрочем всё-таки поиграть наверное можно, хотя бы потому-что сейчас таких игр наверное уже не делают. Вчера весь вечер на неё угробил (мучился) и вроде как где-то понимал, что неинтересно, но всё-таки хотел чего-то такого найти, чего там наверное никогда и не было. Колоритный герой (явно не хуже чем &lt;a href="http://3doware.kholmsk.ru/2006/01/gex.html"&gt;Gex&lt;/a&gt;), в игре особой роли почему-то не сыграл, а замечательный &lt;i&gt;2D-арт&lt;/i&gt; дальше менюшек почему-то не ушёл. Соответственно прощального хита не получилось.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115579005859624332?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115579005859624332&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115579005859624332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115579005859624332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/cyberdillo.html' title='Cyberdillo'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20418561.post-115571769888822220</id><published>2006-08-16T19:39:00.000+11:00</published><updated>2006-08-16T19:41:38.903+11:00</updated><title type='text'>AutoBahn Tokio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_00.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_00.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Лучшим автосимулятором на &lt;i&gt;3DO Interactive Multiplayer&lt;/i&gt; была и остаётся, непревзойдённая первая и она же последняя (для данной платформы) &lt;i&gt;Need for Speed&lt;/i&gt; (прародительница современных &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;). Ощущение скорости там может быть было и не из лучших, за то уж машины и те кульбиты которые они совершали в воздухе тянут на твёрдую пятёрочку, а уж видео то какое было, а музыка... В &lt;i&gt;AutoBahn Tokio&lt;/i&gt; ничего этого конечно нет, там вообще в сущности мало, что есть. И кстати, почему Auto&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;ahn и почему Tok&lt;b&gt;i&lt;/b&gt;o? Впрочем уверен, что разработчики бы не обиделись назови я их творение, менее претенциозно, скажем просто &lt;i&gt;Autobahn Tokyo&lt;/i&gt;. Тем более, что им грех обижаться, а обижаться могли бы в своё время как раз игроки.&lt;/p&gt;

&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;p&gt;Ну ладно там, что ещё глядя на модели автомобилей появляется мысль, что-то тип того, что да мол не &lt;i&gt;Gran Turismo&lt;/i&gt; (тоже кстати название то ещё) перед нами, но дак ведь и моделей то этих самых всего четыре штуки, а что самое обидное, детища японского автопрома они никак не напоминают. Это уж скорее Лады девяностых годов. Причём здесь Токио? Где тот самый &lt;i&gt;Nippon&lt;/i&gt;, в смысле &lt;i&gt;Japan&lt;/i&gt;? Наивные люди подумает, что в трассах можно найти самураско-камикадзный колорит и сильно разочаруются узнав, что трасс всего три. Две круговые и одна серпантин &lt;i&gt;aka&lt;/i&gt; военно-грузинская дорога. Действие первых двух происходит в тёплое время года днём и на природе, а последняя где-то ночью, не исключено, что в холода и всё-таки действительно в месте которое условно можно принять за столицу страны утренней свежести... в смысле восходящего солнца (это я так японцев подколол).&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_01.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_01.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;С точки зрения графического исполнения, если очень много выпить саке, то можно вспомнить &lt;i&gt;Sega Rally&lt;/i&gt; и тут же забыть, потому-что игра больше напоминает &lt;b&gt;F-1 GP&lt;/b&gt;. Хоть и не такая страшная, но всё теже глючные полигоны, невнятные текстуры (впрочем как раз текстур в F-1 GP я что-то вспомнить не могу). Можно конечно отмазаться, что мол для &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; лучше сделать было нельзя, но во-первых я неслучайно в самом начале упомянул Need for Speed, а во-вторых раз нельзя дак делайте что-нибудь, что сделать можно, как пример аналог &lt;i&gt;Micro machines&lt;/i&gt;, иначе в этой погоне за реалистичностью ничего добротного, добиться не получится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну тут естественно тоже не получилось. Я пробовал и уверенно могу сказать, что играть было неинтересно. Не спасли ситуацию и два режима, то есть на рекорд и в чемпионате. Чемпионат это он только так называется, а на самом деле прежние три трассы и один соперник которого надо обогнать. Сделать это не очень легко даже на лёгком уровне сложности (а их там, насколько помню, три), впрочем вам машину разбить всё равно не удастся. Не знаю, может быть я плохо пробовал, но разбить, помять, перевернуть, ничего не получилось. Это в Need for Speed грех было новенькую &lt;i&gt;Lamborghini Diablo&lt;/i&gt; мять, а тут Лады какие-то, прямо даже не понимаю, чего это за них создатели игры так заступились.&lt;/p&gt;

&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_02.png" onclick="window.open(this.href, '', 'toolbar=0,scrollbars=0,location=0,statusbar=0,menubar=0,resizable=0,width=337,height=257');return false;"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://3doware.kholmsk.ru/upload/autobahn-tokio_02.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Короче как вы наверное уже поняли, игрушка прямо сказать бедненькая и сильно посредственная. Ни драйва, ни реалистичности, ничего это нет и впомине. Причём это даже не столько моё мнение, сколько констатация факта. А ещё один неприятный в какой-то мере момент, дак это то, что она в эмуляторе &lt;a href="http://www.freedo.org"&gt;FreeDO&lt;/a&gt; работает лучше чем на оригинальной &lt;b&gt;FZ-10&lt;/b&gt;. По крайней мере нет такого мельтешения и постоянных резких сдвигов. Даже не представляю себе, чем это можно было бы объяснить. Чужая игра — потёмки, как и эмулятор с закрытым исходным кодом.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20418561-115571769888822220?l=3doware.kholmsk.ru%2Findex.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=20418561&amp;postID=115571769888822220&amp;isPopup=true' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115571769888822220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20418561/posts/default/115571769888822220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3doware.kholmsk.ru/2006/08/autobahn-tokio.html' title='AutoBahn Tokio'/><author><name>Иван Зенков</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='13284248498311196415'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>