Killing Time
Не будем заниматься спиритизмом. Современному человеку это ни к лицу. С другой стороны раз уж на то пошло, абсолютно современный человек не стал бы читать об играх для 3DO Interactive Multiplayer - приставке который уже столько лет нет в производстве. Следовательно немного поколдовать всё-таки можно. Я вот нашёл у себя видеомагнитофон Sony и кассеты с программой "От винта", за бог знает какой год. За неимением палантира или там волшебного зеркальца, девайсы тоже в общем-то овеянные магической аурой - особенно для современной молодёжи взращённой на PlayStation 2. Дак вот, если бы у меня хватило времени просмотреть эти видеокассеты, то рано или поздно я бы там наткнулся на обзор замечательной игрушки Killing Time в версии для ПК, а стоит ли говорить, что игр портированных с 3DO на ПК (в данном случае следует упомянуть и Mac) было очень мало? Не стоит. Подобный перенос - всегда событие и какую-нибудь шалупонь как правило под PC не адаптировали.
В случае с Killing Time этого понятное дело, тоже не произошло. Проект на самом деле отличный, да и трудно найти человека знакомого с 3DO который хотя бы раз ничего не слышал о Killing Time. То есть все о ней слышали, все её знают и тем не менее сюжет. Как известно Древний Египет - место просто напичканное тайнами и проклятыми артефактами (не чета моему старому видеомагнитофону), поскольку сами египтяне были повёрнуты на культе смерти и загробного существования. Может быть не настолько повёрнуты как скажем племя Майя, но да с теми товарищами египтяне в силу географических и исторических причин никогда не встречались. Желающие могут пофантазировать на тему кто круче, но так или иначе круче обоих народностей оказывается современный человек разумный, жадный до наживы, власти, бессмертия и вечной молодости. Именно он проторил дорожку туда куда даже недревние египтяне соваться боялись и забрал все самые проклятые египетские штучки, распихав их по музеям да частным коллекциям. Именно одна из таких штучек оказывается в центре сюжета игры. Конкретно то были водяные часы (ну или водные) способные не только весьма посредственно отсчитывать промежуток времени, но и этим самым временем руководить, но не в плане машины времени, а скорее создавая возмущения временного континуума, что в принципе здравомыслящему человеку всё равно непонятно.

Жители одного из весьма крупных поместий - люди очень богатые и избалованные, как-то раз, не прочитали инструкцию к часам и сгинули. Вы же во всей этой истории преследуете (по крайней мере на начальном этапе) лишь свои цели, а потому плотненько вооружаетесь и отправляетесь в то самое поместье. Вооружаться есть чем, но начнёте вы с револьвера. Позже когда их у вас будет два, сможете стрелять сразу с двух рук, а после вооружитесь огнемётом, автоматом, ружьём и всё такое прочее в духе 20-ых годов. Но всё-таки оружие здесь не самое главное, основная особенность это умения. Собирая артефакты вы получаете то или иное умение которое может быть использовано в нужный вам момент. Среди умений есть например невидимость, или напротив возможность видеть врагов на карте или там секреты уровней. А вот карта есть уже с самого начала без всяких умений. Причём здесь какое-то деление на уровни отсутствует (в отличии от Wolfenstein 3D) и весь мир делится на весьма обширные локации, степень исследования которых исчисляется в процентах. Вот благодаря карте вы всегда сможете узнать на какой локации находитесь, проследить за степенью её изучения и за местом своего собственного нахождения. Удобно.
А, что неудобно? Есть такие вещи. При всей своей красоте игра чуть-чуть притормаживает (до DOOM правда очень далеко). Это можно стерпеть в узких залах и маленьких коридорах, но помимо них здесь присутствуют поистине огромные помещения, а вот там прицелиться уже гораздо сложнее. Причём можно смотреть не только влево-право, но и вверх-вниз. Эта возможность скорее мешает нежели помогает. С другой стороны раздражает тупость вражеского интеллекта. Степень его вёрткости зависит от типа монстра, но вот его точность, она практически всегда безупречна, особенно когда у врага в руках огнестрельное оружие (как например в самом начале) или магическое. Легче обстоят дела с оружием метательным, но всё-равно возможность избежать повреждения весьма невелика, то есть на PO'ed с его выкрутасами никак не тянет. Ещё неприятный момент то, что враг начинается реагировать на вас до того как увидит. Упорно будет стрелять через стены или даже эти самые стены жалить в случае с огромными пчёлами. Эффект неожиданности практически напрочь отсутствует, ну и сложность соответственно возрастает. Здесь имеется три режима сложности, но не думайте, что играя на Easy вы уже чемпион. Скорей всего вас очень быстро убьют или вы заблудитесь в огромных, иногда многоэтажных, лабиринтах, с магическими ловушками, провалами, дверьми к которым ещё нужно найти ключ и всяким в подобном роде.

За-то музыка в Killing Time прекрасная. В отличии от Escape from Monster Manor, здесь играть по настоящему жутко, во многом благодаря музыке и зукам. Опять же графика приятная, ну неожиданности всякие. Иной раз призраки из стены выйдут и разыграют какую-нибудь сценку (это такие видео-вставки), иной раз можно на неигровых персонажах попрактиковаться в стрельбе. Дело в том, что в мире есть не только монстры, но и существа прямо скажем бесполезные. Они тоже монстры, но вреда от них нет. Убив их (да и любое другое существо предположительно обладающее зачатками/остатками души), вы можете получить такие энергетические шары. Красные отнимают здоровье, а белые (или там синие) восстанавливают. Здоровье вам конечно понадобиться. Монстров много, играть долго и сложно, другое дело, что задачу значительно упрощает интернет. На GameFAQs например есть коды для ленивых, а кому нужно живое общение, тот может посетит русскоязычную страничку полностью посвящённую данной игре. Короче время можно убивать по разному и хотелось бы пожелать вам убить его наиболее интересным образом ну, а уж Killing Time в этом обязательно поможет.




Комментарии: 4
Игрушка действительно классная. Играл ночи на пролет. А теперь вот исо-шку из под freedo терзаю :)
Даа....меня никогда не пугали игры типа СХилла, а вот КТ пробирала до срывания наушников и отдышки. Помницо на ПС такое тоже было с Hellnight, страшно ). Другие игры меня не пугали. Как ни старался, не брало.
Эту игру смело можно назвать одной из лучших на 3do, атмосфера просто незабываемая, когда начинаешь играть то буквально погружаешься в мир Killing Time. Далеко не каждая игра может таким похвастаться.
Кстати версия для РС выглядит гораздо хуже.
Играл в нее на PC - ОЧЕНЬ впечатлила. Прямо погружаешься в этот мир. Разработчики просто молодцы. Если эта версия хуже, то мне даже тяжело представить, что происходит с тобой, когда играешь на 3do
Добавить комментарий
<< Главная страница