2007-04-13

Panzer General

Каждый раз когда я пишу что-то про Panzer General (а делаю я это достаточно часто), мне вспоминаются "Молодые львы" Ирвина Шоу. Вроде бы и не цепляли они меня никогда, но вот почему-то в голове засели и так получается, что когда я вижу какую-нибудь игру в которой можно играя за немцев изменить историю, то представляю самого себя на той стороне, то есть на стороне Германии изменяющей мир. Вот и в Panzer General, всё можно если не поменять, то хотя бы переделать. Это вообще одна из первых на моей памяти игр где немцы представлены именно такими какими они были, а вовсе не такими какими они были в Wolfenstein 3D. Можно сказать, что в Panzer General немцы представлены в лицах, но лиц никаких нет, просто потому-что Panzer General - классическая пошаговая стратегия и одна из любимых игр Бориса Стругацкого.

По правде говоря в отличии от Бориса Натановича Panzer General меня также как и "Молодые львы" не зацепил. Но вовсе не из-за технических причин, просто потому-что для своего времени разработка была достойная да и сейчас в принципе графика подобных игр значения не имеет. Главное здесь баланс игрового процесса и техника. С первым в игре также хорошо как и со вторым. Местность вовсе не декорации, а реальный фактор влияющий на игровой процесс. Так запрятав пехоту в лес, враги обстреливающие её с дороги, сами могут попасть в ловушку и потерпеть сокрушительное поражение. Точно также доступна и техника перевозимая в грузовиках. Ещё например танк преодолевающий водное препятствие, может тоже стать мишенью. По дороге техника передвигается быстрей чем по болоту, ну и т.д. То есть если ещё учесть, что ходы за игру ограничены надо думать куда бы так поставить технику, чтобы и в количество ходов уложиться и цель миссии достигнуть.

Цели собственно незатейливые, нужно захватить вражеские позиции. Действие как правило разворачивается в выбранном историческом сценарии, соответственно расстановка сил приближена к реальности (без лишнего фанатизма). То есть если действие сценария происходит в начале войны, у русской авиации практически нет шансов конкурировать с немецкой, но вот уже к середине Второй Мировой ситуация меняется и авиация СССР вполне может конкурировать с немецкой техникой. Плюс ещё про силы союзников не следует забывать, а они в западной игре опять же представлены достаточно разнообразным парком машин, самолётов, видами пехоты, артиллерии и силами морского флота. То есть хорошо там подготовлено всё, при том, что реализована также и экономическая часть, так например даже если по началу силы с врагом неравны, то грамотно всё продумав и быстро заняв города, вы можете докупить необходимую технику и нужные войска, то есть юниты.

У каждого юнита есть единица состояния, плюс ещё несколько параметров при нападении и соответственно защите. Во время же боя показывается анимационная заставка которую правда можно отключить в настройках. В игре есть кажется один трек который всё время играет, а также несколько кадров военной хроники которые разнообразят процесс. Вот вроде бы и всё. А, забыл, ещё озвученные с немецким акцентом брифинги. Вот теперь точно всё. Надо сказать, что порт на 3DO Interactive Multiplayer получился не самым удачным. Особенно управление. Всё-таки клавиатура для таких игр подходит больше. Но проект не зацепил меня вовсе не поэтому.

Всё дело в том, что я постоянно проигрывал. На любом уровне сложности, с любыми условиями, у меня ничего не получалось. Максимум, что я мог, дак это пройти несколько первых карт первого сценария. Дальше всё просто ужасно. Именно в то время у меня ещё появилась Dune II и как-то короче отложил я этот Panzer General до лучших времён. А потом уже вышли новые части, было даже кажется 3D. Короче, лучше времена так никогда и не наступили. Хотя ведь это не ужасный The Perfect General, а уже совсем другой уровень качества. Кстати существует и свободная реализация этого самого качества, то есть движка игры. Проект называется LGeneral и он вполне позволяет поиграть в Panzer General имея data-файлы оригинальной DOS-версии или скачав их аналоги. Как свободные data-файлы так и сборки под GNU/Linux и Microsoft Windows доступны с официального сайта проекта. То есть когда-нибудь, может быть, я ещё буду командовать танками и стану тем самым генералом, а версия на 3DO пусть останется для коллекции, тем более, что кроме Panzer General достойных пошаговых стратегий в игротеке приставки к сожалению больше не было.

Twisted: The Game Show

Самым нелепым шоу с пошлым ведущим (который на самом деле далеко не такой дурак каким выглядит) на отечественном телевидении было и остаётся "Поле чудес" (и не надо по аналогии продолжать название). Люди пытаются угадывать буквы, закидывая Якубовича всяким мусором и постоянно передавая приветы. Атмосфера безумия к середине игры просто зашкаливает, а ведь на западе то всё гораздо хуже! Шоу там во-первых не одно, а многие, многие десятки, а во-вторых они как правило ещё дурне, ведущий громче, а участники во много раз толще. Телезрители там конечно тоже не лучше, но дак ведь они то по эту сторону экрана.

Twisted – как раз то самое шоу, а точнее пародия на это самое шоу. Главным призом участнику является билет в реальность, можно сказать, что выход из телевизионного мира и за возможность такой выход получить борются сразу аж шесть персонажей. А уж персонажи то какие колоритные, дак это точно никакому "Поле чудес" не снилось. Тут и своего рода цыганка, этакий волосатый чудик в розовом, с собачкой, рокер азиатской наружности, меценат-миллионер, военная какая-то японка, и главное упаковка конфет/таблеток (не знаю). Да, да, да. Упаковка играет наравне с людьми. Она ещё у Сталина на руках сидела и Черчиля видела (судя по фотографиям из вступительного ролика).

Из шести персонажей выбрать необходимо четырёх, при этом для каждого из них (в отдельности) можно указать один из четырёх же уровней сложности. Здесь кстати определённый минус игры и скрывается. В частности если вы решите поиграть один, то к сожалению играть вам придётся сразу за четырёх, а если вдвоём то возможно за двоих. В любом случае неудобно. Могли бы конечно AI добавить, благо трудностью это представляется пустяковой.

Сама игра, это что-то вроде "Monopoly и компания", только двигаются персонажи не по квадрату/кругу, а вверх по спирали до заветного приза. В качестве "костей" выступает такой большой экран который за раз может выкинуть от ноля до шести очков. Набрать надо 90. Соответственно кто наберёт первым, тот и выиграл. Понятное дело, что на пути к долгожданной победе присутствуют разного рода препятствия, хоть и те же клетки. Они бывают трёх видов (исключая основной – четвёртый): красный – когда вы пропускаете ход (по сути два); зелёный – когда ход получаете; и фиолетовый – это когда попадаете в Колесо Фортуны (в котором можно завязнуть и на два, и на три хода). Колесо Фортуны вообще препятствие особого рода. Оно действительно похоже на колесо и вас к нему прицепляют, после чего вы крутитесь, а вместе с вами крутятся ещё и три ряда фруктов, дак вот нужно, чтоб фрукты одного вида выстроились в линию, а главное нужно этот момент не проморгать и вовремя нажать на кнопочку.

Предположим, что выбрались из колеса и встали на жёлтую клетку. Что дальше? Дальше появляется матрица, где предлагается на выбор несколько мини-игр пройдя одну из которых, вы сможете продолжить ход, а не пройдя, соответственно передать ход другому. Всего семь игр и все они по сути головоломки: Twin Peeks – обычная игра на память, нужно будет просто находить пары одинаковых картинок; Departure Lounge – можно сказать, что классическая головоломка по сбору картинки из разных частей; Supermarket High-rise – тоже игра на память, то есть покажут холодильник с разными предметами, а потом случайные предметы и нужно будет угадать какой предмет был в холодильнике (если я тут ничего не напутал); Zapper – игра на скорость, где быстро понадобится выключать рекламу сразу с нескольких телевизоров; Face Lift Salon – сбор надлежащих лиц из разных фрагментов; Sound Bites – тоже самое, что и Twin Peeks только теперь нужно будет найти пары звуков издаваемых при нажатии на портреты американских президентов; и Mystery Matinee – головоломка в которой нужно на этот раз собрать видео картинку, то есть фрагмент какой-нибудь очень старого чёрно-белого фильма.

Видео кстати заслуживает отдельного внимания. Сама игра это практически стёб над всем телевизионным, но стёб добротный и даже очень! То есть смешно видеть этих дурацких американских президентов, этих игроков, какие-то там рекламные вставки, забавно сделанные мини-игры, а главное подборку роликов. Там в саму игру вплетены такие чёрно белые ролики, которым уже лет по 80 точно и явно американского они происхождения. Особенно их интересно смотреть, когда собираешь Mystery Matinee, потому-что показанные там фильмы было бы интересно смотреть и без всякой там головоломки. Вообще эти разговоры о видео особенно забавны, когда узнаёшь, что фамилия директора и дизайнера проекта было Eisenstein.

Короче игра интересная, занимательная, весёлая. Особенно японская версия. О этот неподражаемый японский язык! Японцы конечно там многое изменили, потому может что-то, что я тут только что написал к американской версии не очень подходит. В любом случае играть можно даже в японскую и без знания языка. Ну минус в том, что на вопросы ответить не получится (а "Вопрос-ответ" это ещё один вид мини-игр о котором я не стал упоминать), ну дак оно и не нужно. В крайнем случае всегда можно поменяться очками с лидером (попадается там иногда такой бонус) и получить таки билет в реальность, к себе домой из этого безумного телевизионного мира.

На момент написания данной статьи FreeDO с Twisted не работает, а потому скриншоты были взяты с разрешения автора на сайте Defunct Games.

2007-04-12

StarBlade

Игрушка StarBlade относится к тому же типу игр, что и Star Wars: Rebel Assault в большей степени или какой-нибудь Microcosm в меньшей. То есть это именно такая игра в которой нет нужды думать, а необходимо лишь держать палец нажатым на кнопке огня и как можно быстрей водить стрелкой, уничтожая бесчисленные полчища врага. Полчищам действительно имя Легион и место взорванных перехватчиков и прочих космических приспособлений, с радостью занимают новые чудеса враждебных технологий, а уж в StarBlade технологии просто из настоящего будущего, потому-что действие игры происходит не в нашем времени и судя по звукам взрывов, всполохам пламени в космосе, не просто не в нашем времени, но и не в нашей реальности.

Тут ещё следовало бы обратить внимание, что на реальности и прочих подробностях в StarBlade зацикливаться нет нужды и причин. Перед миссиями вы проходите краткий и абсолютно ненужный брифинг после чего делаете как раз то, что и должны были сделать. То есть никаких космических саг в стиле Wing Commander III: Heart of the Tiger вы не увидите и любители Sci-Fi, а также каких-нибудь сериалов вроде Battlestar Galactica, с интригами и хитросплетениями сюжета, будут разочарованы. За-то понравится фанатам стрелялок и всяческих игровых автоматов. Во-первых потому-что геймплей предельно прост и от того цепляет посильней "Фауста" известного автора, а во-вторых сразу два графических режима и на этом следовало бы остановиться подробней.

Перед тем как начать полёт, вы можете выбрать два графических режима. Первый достаточно схематичный и без текстур, а второй соответственно с текстурами и от того более реалистичный. Что интересно, дак это то, что на экране телевизора и первый, и второй режим выглядят одинаково пригодно. То есть от выбора первого типа графики, геймплей не страдает вовсе. Это может быть ещё и потому-что враги и в первом и во втором случае остаются прежними, то есть трёхмерными корабликами хитрого вида. Хитрого, потому-что выглядят все враги весьма оригинально. В большинстве своём они не объёмные бочки словно сбежавшие из первого Iron Angel of the Apocalypse, а весьма нормально нарисованные трёхмерные истребители, роботы всякие и прочая шелупонь накидывающаяся на вас просто огромной тучей с достаточно плотной периодичностью.

Оружие у врагов разное. Тут и лазеры, и сгустки плазмы, и всякого рода ракеты, и даже наводящиеся препятствия типа спутников. Большую часть всего этого можно уничтожать ещё на подлёте к вам, но порой не удаётся. После нескольких смертей закономерно наступает Game Over. То есть играть достаточно сложно, особенно по началу. Потом уже конечно втягиваешься и продвигаешься, дальше, и дальше. По ходу уничтожения врагов набивая очки, которые берут на себя роль эквивалента вашего опыта. После, можно соревноваться с друзьями выясняя кто лучше играет.

Напоследок немного о звуке. Он в игре есть. Это и уже упомянутые взрывы, и какие-то комментарии за кадром и прочее, но поскольку перед нами не Sewer Shark где звук имеет значение, то прислушиваешься к нему прямо скажем редко. Просто создаёт необходимую атмосферу, да и ладно. Атмосфера кстати получается отличная и играть интересно. Также необходимо отменить, что не смотря на достаточно посредственную на мой взгляд графику в обоих режимах, StarBlade принято считать одной из самых технологически продвинутых игр на 3DO Interactive Multiplayer. Но вполне может быть, что я чего-то не уловил, и это действительно так. За-то уж, что действительно, дак это то, что игрушка помимо разумеется приставки прекрасно работает в эмуляторе FreeDO. Не просто работает, а работает так, что в неё можно играть, а подобные игры в случае с FreeDO можно пересчитать по пальцам. Это я к тому, что если у кого-то нет приставки то вполне удовлетворительных результатов можно добиться играя на ПК через эмулятор, правда в таком случае палец на кнопке огня затекает гораздо быстрей.

2007-02-05

Theme Park

Для одних Peter Molyneux - гений создающий настоящие хиты, для других - гений которому удаётся втюхать прессе и геймерам ещё одну посредственность под видом игры всех времён и народов. Как бы там ни было, он всё равно гений, тут уж не отвертеться. Человек приложивший руку к таким прекрасным играм как Dungeon Keeper, Black & White, Syndicate и многим, многим другим, никем не может быть кроме как одним из отцов современной игровой индустрии. Его стиль узнаваем ещё начиная с Populous. Он прекрасно умеет открывать хорошо забытые направления, реализовывать новые задумки, переосмысливать чужие идеи. Причём он умел это всегда ещё работая в Bullfrog Productions, чему прямым доказательством может выступать Theme Park.

Theme Park - экономическая стратегия, и как это часто бывает, представитель редкого жанра на 3DO Interactive Multiplayer (хотя с другой стороны где игра только не выходила). Причём всё было бы нормально будь она просто экономической стратегией, но она - смешная стратегия, а это полностью меняет дело. Вы - владелец тематического парка. Перед самым началом игры, выбрав уровень реалистичности, установив сложность, а самое главное подобрав название для будущего парка развлечений, необходимо купить территорию для вашей детской Мекки. Список "стран" достаточно обширный, причём прямо скажем странный. Можно купить землю в России, а можно в Якутске. Впрочем страны эти неравны, по экономическим и социальным условиям, а потому в самом начале купить землю можно в Великобритании. Там условия максимально щадящие, и если вы вдруг разбогатеете став олигархом, то сажать вас там врядли кто-то будет.

А богатеть есть с чего. Начальный капитал небольшой, но ведь и парк придётся планировать самому. Расставлять аттракционы, открывать магазинчики, устанавливать туалеты... Это только малая часть тех забот, что упадут на ваши плечи. Тут ещё многое зависит от уровня реалистичности который вы выбрали. Неопытному игроку конечно легче играть когда всё за него делает компьютер. Но тогда возникают ограничения и построить реальный бизнес вы не сможете. Будет просто практика. С полной же отдачей, в ваши руки попадут все краны этого водопровода. Действительно, вам понадобится каждый раз закупать продовольствие регулируя объём партий в зависимости от средств, заниматься ценовой политикой, даже определять количество сахара в продаваемом кофе.

Всё, что вы организуете будет сказываться на детях, а точней на их отношении к вам и вашему парку. Дети ведь разные. Некоторые мальчики и девочки, привозимые в автобусе, хотят пить, не хотят пить, недовольны игрушкой, требуют туалет, голодны и т.п. Именно тогда и надо предпринять всё чтобы предоставить детям не просто развлечения, но и сделать их пребывание в парке комфортным и приятным. Сделать это нелегко, тут одних туалетов мало. Но благо у вас есть клоуны, которые не просто веселят ребёнка, но и влияют на его желания. А есть ведь ещё и просто персонал: инженеры ремонтирующие аттракционы; уборщики собирающие мусор с заданного маршрута; милиция которая борется с хулиганами и вредителями.

Впрочем хулиганы будут доставать вас меньше всего. Основные проблемы с которыми вы рано или поздно столкнётесь - недостаток посетителей и износ парка. Против всего этого помогает во-первых периодическая полная замена машин, а во-вторых постоянное развитие. Благо вы сами вольны установить сколько средств тратить на изобретение новых развлечений, на развитие торговых точек и игр, на закупку нового типа автобуса и даже на качество работы сотрудников. По шесть параметров можно развивать, по 24 уровня в каждом. Плюс ещё можно ставить интенсивность. Причём реально можно так продумать, что какой-то недостачи средств вы никогда и не заметите. Эти же средства можно срубать разными путями. Во-первых используя правильно науку дорожных указателей и игровых магазинчиков, можно сделать больше денег чем на стоимости входных билетов. Так у вас будут в распоряжении всякие тиры и прочее. В них вы можете установить вероятность победы и цену. Ребёнок приходит, тратит огромные деньги (а они у него всегда есть) и проигрывает. Даже если из 20 кто-то выиграет, какой-нибудь большой приз, остальные 19 этот приз окупят в несколько раз.

Другие средства можно добыть поглощая конкурентов. Дело в том, что не только у вас одного парк в этом жестоком мире, как правило есть и другие акулы капитализма. Акции этих акул и нужно приобретать (как и продавать и не только акции, но и свой парк). Иной раз на этом тоже можно сделать куда большие деньги, чем опять же на своём парке, с которого плюс ещё налоги дерут. Причём там так это всё интересно сделано, чуть ли не виде мини-игры. В общем вы сами посмотрите, уверен, вам понравится.

Тут сама эта игра не может не понравиться. Аттракционы забавны ни только для детей, но и для вас самих. Конечно это только первая часть, потом ещё на других платформах будет и 3D, а там уже вы сами сможете воспользоваться аттракционами и увидеть свой парк глазами ребёнка. Здесь (в смысле на 3DO) пока можно посмотреть заставку. Впрочем ролики сделаны очень так забавно и вообще интересно. Интересно ещё и над детьми издеваться. Кто говорил, что нельзя построить военный лагерь? Да легко. А ещё интересно ненавистных детишек разбивать в аттракционе с машинками или построить для них такую бешеную американскую горку, чтоб они вылетали все. Короче всё забавно, но конечно никакой жестокости. Плюс ещё можно банально сделать сад. Детям это практически неинтересно, за-то уж вы можете пустить в ход свою фантазию, сделав сад в виде обнажённой части женского тела или какого-нибудь матерного слова. Фантазия безгранична, игра прекрасна (на 3DO она значительно лучше чем на приставках четвёртого поколения) и мне остаётся только настоятельно порекомендовать вам в неё поиграть, если вы ещё не играли и соответственно переиграть, если уже играли.

2007-02-02

Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka

Это игрушка загадка. Нет наверное больше на 3DO Interactive Multiplayer игры известной под таким количеством названий. И Igo Time Trial, и Othello Trial 2, и 囲碁タイムトライアル 死活大百科, и даже романтическое Book of Life And Death - The Competition, на самом деле одна единственная игра, а ведь была ещё так сказать первая часть известная в народе как 囲碁タイムトライアル 詰碁 I, Igo Time Trial: Thumego 1 и Othello Trial соответственно. Короче, Ematec (а это как раз разработчики) дров наломали, если даже название конторы иной раз пишут как Cematec от знака © написанного впереди названия как (C), то есть (C)EMATEC, а иногда их называют エマテック, Ematic, Cematic, и даже Ematek с Cematek. Бардак, скажет любой человек и будет полностью прав, потому-что кроме этого бардака с названиями, Ematec после себя ничего не оставили.

Помимо конечно упомянутых игр и в частности конкретно этой японской вариации на тему го. Вы играете в го? Знакомые мне люди играют и считают данную игру намного более сложной, интересной чем например шахматы (на 3DO это понятное дело Battle Chess) ну, а я с ними не спорю потому-что одинаково не умею играть и в го, и в шахматы. Придел для меня - это какой-нибудь маджонг типа Shanghai: Triple Threat, да Тетрис которого на 3DO никогда не было и его относительно успешно заменял Puzzle Bobble он же Bust-A-Move. Вот вам и ещё одна путаница в названиях.

Го — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Она очень популярна в Азии, а, благодаря развитию интернета, быстро приобретает популярность во всём мире. Название происходит от японского 囲碁, «иго». В Китае, на исторической родине, игра называется 圍棋, «вэйци», а в Корее — 바둑, «бадук» (падук).

Это цитата из замечательной статьи с русской Википедии. Настоятельно рекомендую её прочитать. Так например из неё вы узнаете почему в далёком 1957-ом году, в Токио, могучий Китани Минору проиграл Го Сэйгэну, так как не мог спасти центральную группу камней. Или, что фонд Инга (Ing Foundation) проводит ежегодный турнир среди компьютерных программ, победители которого получают солидные денежные призы. Это всё потому-что реализовать го очень сложно, гораздо сложней шахмат. То есть вам есть куда стремится. А вот разработчикам из Ematec уже некуда, потому-что ещё с 95-го года о компании ничего не слышно, да и то, что она успела сделать трудно назвать чем-то запоминающимся, даже человеку который в го играть не умеет. За-то те кто умеет, могут попробовать оценить по достоинству Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka, и возможно вам игра всё-таки понравится, хоть я в этом и сильно сомневаюсь, потому как GNU Go нынче всяко лучше, хоть и не на 3DO.

2007-01-29

Slam 'N Jam 95

Говорят, что ещё сравнительно недавно, NBA представляла из себя жалкое зрелище, до тех пор пока не решили скрестить большой спорт и развлечения. Вот тогда в ассоциацию то и потекли деньги. На стадионах даже появились специальные места, представлявшие из себя ванны Джакузи. Можно было лёжа в пузырях, поглядывать за ходом матча и попивать шампанское закусываемое ананасом. Ничего такого в Slam 'N Jam 95 правда и не видно. Ну оно и понятно, потому-что Slam 'N Jam 95 - симулятор ясно какого вида спорта. Что это означает? Это означает, что вам придётся во-первых активно играть загоняя мячи в корзинки, а во-вторых, хоть и куда менее активно, но руководить командой, хотя бы подбирая игроков.

Вообще-то к баскетболу я тёплых чувств особых не питаю, хотя посмотреть конечно могу. Но с другой стороны просмотр особого интереса не вызывает, потому-что, что может быть интересного в том, как рослые негры бегают постоянно ударяя несчастным мячиком о блестящий пол? Другое дело женский гольф, вот где просторы для созерцания, но сейчас не об этом. Хотя и о баскетболе я рассказывать не буду, просто потому-что в крайнем случае вы всегда можете прочитать статью в той же Wikipedia. Перейду сразу к игре, а точней прямо к реализации.

Прямо или криво, но баскетбол получился достойный. Графика прекрасная, особенно для любителей pixelart. Вы только всмотритесь в лица зрителей. Они конечно повторяются, но во-первых их несколько рядов, а во-вторых они отлично детализированы. Ещё лучше выглядят игроки, потому-что они тоже разные, а во-вторых в отличии от зрителей, прекрасно анимированы. Момент забрасывания мяча в корзину, зачастую всегда практически чуть ли не ролик в игре. Другое дело, что движения особым разнообразием не блещут и когда вы будете забрасывать 10 мяч, может возникнуть вполне явственное чувство дежавю. Опять же огорчает реалистичность процесса которая в принципе конечно присутствует, но местами пропадает. Так например, игроки обладают некоторым подобием плотности и веса. Что это даёт? Плотность исключает возможность прохождение одного игрока сквозь другого. Они и не проходят, они просто тупо тыкаются в спины друг друга. Для чего нужен вес? Вес необходим игрокам чтобы красиво падать и прыгать. Падать им ещё удаётся, как впрочем и прыгать, но прыгают они так как прыгнуть в принципе невозможно, то есть с любой позиции. Если я не ошибаюсь, то когда-то прыжки в высоту c места, были олимпийским видом спорта, дак вот видимо создатели Slam 'N Jam 95 когда-то им серьёзно увлекались.

Про графику я уже сказал. Достойная графика и красиво нарисована, но это ещё не всё. В игрушке имеются спецэффекты, типа прозрачности и отражений. Отражения конечно не те которые мы все себе представляем, а скорее такой финт ушами, но в процессе об этом не задумываешься и выглядит всё приятно. Плюс ещё классические для такого жанра игровые режимы, немного настроек в том числе и возможность выбора уровня сложности. Можно сказать, что это всё нетленка, классика, хоть оно и повторяется из игры в игру, но да так оно и должно быть.

Как должно так и есть. Slam 'N Jam 95 - прекрасный представитель спортивных игр на 3DO Interactive Multiplayer. На игровую полку храбро можно ставить где-нибудь с отличным FIFA International Soccer. С другой стороны на 3DO особых недостатков в спортивных симуляторах не наблюдался. Кроме может быть зимних видов спорта. Никакого хоккея (Icebreaker к спорту не имеет никакого отношения). Уж не знаю, в чём тут была проблема, тем более, что в Канаде приставку рекламировали. Ну да ладно, не будем о грустном. Играйте в баскетбол, тем более, что баскетбол он и в Африке баскетбол, и заметьте без всякого там снега.

2007-01-23

PO'ed

О нет, о нет, PO'ed - не простой shooter, не обычное action да и само название у игры весьма необычное. Тут недавно прочитал, что изначально PO'ed назывался PissED Off (в принципе так оно и расшифровывается), а потом решили "упростить" и упростили, причём не только название. По некоторым подозрениям даже имя главного героя не блещет количеством букв. За-то на остальном разработчики оторвались по полной. Космические просторы, летающие монстры, дрель и сковорода, живая слизь и мёртвый Элвис. Думаете это предел? Нет. Фантазии Any Channel нет пределов, и в отличии от разработчиков Cyberdillo, беспредел у них получился качественный и невероятно захватывающий.

Если бы у меня спросили какой первый FPS запал мне в душу, то DOOM в списке оказался бы вторым, а то и третьим, а уж на первом месте был PO'ed и это не только относительно игр на 3DO Interactive Multiplayer, и конечно вовсе не от чудес графики, а от невероятного драйва, но обо всём по порядку. Графика то естественно была, да и до сих пор, понятное дело, есть. Она яркая, сочная, но конечно не идеал. Нельзя сравнить например с Killing Time или с Iron Angel of the Apocalypse: The Return - она просто другая. Музыка? Музыка тоже есть, но роль её не особо внятная, да и не сказать, чтобы было её так уж и много. А где же драйв? Драйв в полёте, но повар не может летать.

А играете вы как раз за толстенького повара. Сюжет для подобных игр в то время не имел значения, так и здесь вы одинаково успешно можете думать, что пришельцы похитили вас или захватили корабль на котором вы служили коком. Можете выбрать любой сюжетный старт, потому-что я уверен, на 100%, что брифинги между миссиями вы читать не будете, а цель и без того ясна и до боли знакома. Цель - всех прибить. Впрочем не так жестоко, да и вообще жестокости в чистом виде тут нет. Враги либо простая окорочка, либо красные чудики до боли напоминающие монстров из The Horde, либо огромные монстры похожие на големов, или маленькие слизняки способные делиться. Кто-то угодно, только не люди. Хотя хоть они и нелюди или устройства, но интеллект у них есть. Есть своя манера поведения и вообще они все разные, со всеми с ними интересно.

Да, да не смотря на то, что вы повар, как и ботаник из Half-Life, кок из вас вышел тот ещё. Вооружившись по началу сковородой, вы по уровням сражаясь с выше названными тварями, наберёте ещё много интересного оружия. Ножи, дрели, огнемёты, пушки стреляющие снарядами и невероятное оружие - ракетница. Выстрелив из неё, вы начинаете видеть мир с камеры установленной на ракете и, что самое главное, вы можете ей управлять! Управлять до столкновения и конечно в ваших же интересах, чтобы оно случилось, в нужный момент. Представляете - на огромной скорости, от первого лица, вы несётесь по трёхмерному миру, облетая препятствия, делая какие-то, не знаю, пируэты и в надежде выискать то место где скопилось максимальное количество врагов, а уж потом взрыв огромной мощности.

Ну конечно, ракета, это ещё не полёт. У главного героя есть тапочки, но в них летать невозможно, в них можно лишь быстрее бегать. За-то возможно найти реактивный ранец! А уж с ним в огромных ангарах космических станций и в узких лабиринтах можно воспарить ввысь, взлететь, сражаться, маневрировать. Полная свобода. Особенно если играть на лёгком уровне, тогда не нужно думать о топливе для ранца и иных глупостях. Нужно будет лишь сконцентрироваться на уровне, потому-что далеко не все они из разряда "убей всех". На некоторых уровнях достаточно найти выход, на иных решить какую-нибудь незатейливую задачку, в других... Да! Нашинковать, тварей в капусту. Помогать вам в этом деле будет чувство локтя, не всегда полезная трёхмерная карта и собственная голова (с помощью неё вы будете искать секретные уровни). Короче развлекайтесь, потому-что с PO'ed это удаётся без проблем.